原文:【WPF學習】第四十九章 基本動畫

在前一章已經學習過WPF動畫的第一條規則 每個動畫依賴於一個依賴項屬性。然而,還有另一個限制。為了實現屬性的動態化 換句話說,使用基於時間的方式改變屬性的值 ,需要有支持相應數據類型的動畫類。例如,Button.Width屬性使用雙精度數據類型。為實現屬性的動態化,需要使用DoubleAnimation類。但Button.Paddin屬性使用的是Thickness結構,所以需要使用Thickne ...

2020-02-26 21:13 1 918 推薦指數:

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Linux性能優化實戰學習筆記:第四十九

一、上節回顧 上一期,我們一起梳理了,網絡時不時丟包的分析定位和優化方法。先簡單回顧一下。網絡丟包,通常會帶來嚴重的性能下降,特別是對 TCP 來說,丟包通常意味着網絡擁塞和重傳,進而會導致網絡延遲 ...

Wed Sep 25 02:18:00 CST 2019 1 702
Scratch第四十九講:完美的下落和反彈

做了很多小游戲,都會遇到碰撞和反彈的情況,CC哥大多時候也都是簡單處理一下,包括之前的講座也有提過,但是沒有認真的講解過。今天就專門為這個主題做一講,把這部分內容徹底講透,大家可以一起探討一下。 ...

Tue May 28 02:42:00 CST 2019 0 1086
WPF學習】第十九章 控件類

  WPF窗口充滿了各種元素,但這些元素中只有一部分是控件。在WPF領域,控件通常被描述為與用戶交互的元素——能接收焦點並接受鍵盤或鼠標輸入的元素。明顯的例子包括文本框和按鈕。然而,這個區別有時有些模糊。將工具提示視為控件,因為它根據用戶鼠標的移動顯示或消失。將標簽視為控件,因為它支持記憶碼 ...

Fri Jan 31 05:04:00 CST 2020 0 802
WPF學習第四十二章 透明

  WPF支持真正的透明效果。這意味着,如果在一個性質或元素上層疊另外幾個形狀或元素,並讓所有這些形狀和元素具有不同的透明度,就會看到所期望的效果。通過該特性能夠創建透過上面的元素可以看到的的圖像背景,這是最簡單的情形。最復雜的情形是,使用該特性可創建多層動畫和其他效果,對於其他框架來說這是很難 ...

Sun Feb 16 17:31:00 CST 2020 1 633
WPF學習第四十四章 圖畫

  通過上一章的學習,Geometry抽象類表示形狀或路徑。Drawing抽象類扮演了互補的角色,它表示2D圖畫(Drawing)——換句話說,它包含了顯示矢量圖像或位圖需要的所有信息。   盡管有幾類畫圖類,但只有GeometryDrawing類能使用已經學習過的幾何圖形。它增加了決定 ...

Tue Feb 18 07:29:00 CST 2020 2 717
WPF學習第四十七章 WriteableBitmap類

  WPF允許使用Image元素顯示位圖。然而,按這種方法顯示圖片的方法完全是單向的。應用程序使用現成的位圖,讀取問題,並在窗口中顯示位圖。就其本身而言,Image元素沒有提供創建和編輯位圖信息的方法。   這正是WriteableBitmap類的用武之地。該類繼承自BitmapSource ...

Sun Feb 23 03:20:00 CST 2020 1 1209
WPF學習第四十一章 變換

  通過使用變換(transform),許多繪圖任務將更趨簡單;變換是通過不加通告地切換形狀或元素使用的坐標系統來改變形狀或元素繪制方式的對象。在WPF中,變換由繼承自System.Windows.Media.Transform抽象類的類表示。下表列出了這些類。 表 變換類   從技術 ...

Sun Feb 16 03:21:00 CST 2020 2 542
 
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