原文:【WPF學習】第四十七章 WriteableBitmap類

WPF允許使用Image元素顯示位圖。然而,按這種方法顯示圖片的方法完全是單向的。應用程序使用現成的位圖,讀取問題,並在窗口中顯示位圖。就其本身而言,Image元素沒有提供創建和編輯位圖信息的方法。 這正是WriteableBitmap類的用武之地。該類繼承自BitmapSource,BitmapSource類是當設置Image.Source屬性時使用的類 不管是在代碼中直接設置圖像,還是在XA ...

2020-02-22 19:20 1 1209 推薦指數:

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WPF學習】第十七章 鼠標輸入

被該元素引發。考慮到控件嵌入到WPF窗口的方式,這是合理的。   例如,如果有一個包含按鈕的StackPa ...

Wed Jan 29 06:41:00 CST 2020 0 655
Linux性能優化實戰學習筆記:第四十七

一、上節回顧 上一節,我們梳理了,應用程序容器化后性能下降的分析方法。一起先簡單回顧下。容器利用 Linux 內核提供的命名空間技術,將不同應用程序的運行隔離起來,並用統一的鏡像,來管理應用程序的依 ...

Tue Sep 24 01:08:00 CST 2019 0 568
WPF學習】第二十七章 Application的任務

  上一介紹了有關WPF應用程序中使用Application對象的方式,接下來看一下如何使用Application對象來處理一些更普通的情況,接下倆介紹如何初始化界面、如何處理命名行參數、如何處理支付窗口之間的交互、如何添加跟蹤文檔以及如何創建單示例應用程序。 一、顯示初始化界面 ...

Wed Feb 05 23:15:00 CST 2020 2 659
WPF學習】第三十七章 觸發器

  WPF中有個主題,就是以聲明方式擴展代碼的功能。當使用樣式、資源或數據綁定時,將發現即使不使用代碼,也能完成不少工作。   觸發器是另一個實現這種功能的例子。使用觸發器,可自動完成簡單的樣式改變,而這通常需要使用樣板事件處理邏輯。例如,當屬性發生變化時可以進行響應,並自動調整樣式 ...

Tue Feb 11 07:04:00 CST 2020 0 208
WPF學習第四十四章 圖畫

  通過上一學習,Geometry抽象表示形狀或路徑。Drawing抽象扮演了互補的角色,它表示2D圖畫(Drawing)——換句話說,它包含了顯示矢量圖像或位圖需要的所有信息。   盡管有幾類畫圖,但只有GeometryDrawing能使用已經學習過的幾何圖形。它增加了決定 ...

Tue Feb 18 07:29:00 CST 2020 2 717
WPF學習第四十二章 透明

  WPF支持真正的透明效果。這意味着,如果在一個性質或元素上層疊另外幾個形狀或元素,並讓所有這些形狀和元素具有不同的透明度,就會看到所期望的效果。通過該特性能夠創建透過上面的元素可以看到的的圖像背景,這是最簡單的情形。最復雜的情形是,使用該特性可創建多層動畫和其他效果,對於其他框架來說這是很難 ...

Sun Feb 16 17:31:00 CST 2020 1 633
WPF學習第四十章 畫刷

  畫刷填充區域,不管是元素的背景色、前景色以及邊框,還是形狀的內部填充和筆畫(Stroke)。最簡單的畫刷類型是SolidColorBrush,這種畫刷填充一種固定、連續的顏色。在XAML中設置形狀 ...

Sat Feb 15 21:10:00 CST 2020 0 657
 
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