原文:XLua教程(一)Lua文件加載

Lua文件加載 執行字符串 最基本是直接用LuaEnv.DoString執行一個字符串,當然,字符串得符合Lua語法 比如: 但這種方式並不建議,更建議下面介紹這種方法。 加載Lua文件 用lua的require函數即可 比如: require實際上是調一個個的loader去加載,有一個成功就不再往下嘗試,全失敗則報文件找不到。 目前 xLua 除了原生的 loader 外,還添加了從 Resou ...

2020-02-22 13:48 0 707 推薦指數:

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【第二篇】xLualua加載方式

xLualua文件加載方式 1. 直接執行字符串方式 2. 通過require加載lua文件方式,require加載文件路徑包括Resources和內置的一些路徑。在Resources下存放一個HelloWorld.lua.txt文件 3. 自定義 ...

Mon Feb 24 23:20:00 CST 2020 0 880
xLua使用require改變路徑加載Lua腳本

這個問題我糾結了好久,應該是屬於偏新手的一個問題,在寫代碼的時候因為兩個lua腳本的關聯問題,很多新人應該也會糾結於此。 xLua官方的例子加載腳本是這樣的: 此時如果lua腳本不在Resources路徑下,或者不在默認的目錄下,此時是加載不到對應的lua腳本的。 官方例子 ...

Tue Aug 15 04:20:00 CST 2017 0 3691
Lua學習之加載其他lua文件

Lua 中提供了模塊的概念,模塊類似一個封裝庫或者 C++ 中的一個類,可以將公用的部分提到一個文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件調用。 Lua 中的模塊其實就是包含變量、函數等已知元素組成的 table, 本質上是一個 table。 一、模塊的聲明 創建一個名稱 ...

Mon Oct 29 07:38:00 CST 2018 0 4573
lua熱更框架之XLua

框架介紹 xLua是當下最流行的unity熱更方案之一,作者是騰訊的車雄生前輩,自2016年初推出以來,已經在騰訊的多款游戲項目上應用,目前xLua已經開源到了GitHub。xLua最大的特色是不僅支持純lua腳本熱更,更是可以做 C# 代碼的bug hotfix,即平時開發時使用C# ...

Sun Aug 19 03:50:00 CST 2018 1 3230
Xlua 生成wrap文件

目錄:Xlua源碼學習 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw 提取碼:zkqu xlua通過模板文件批量生成c#文件這塊還是挺有意思的,建議把前面鏈接的lua生成代碼下載下來看一下。 具體的生成流程 ...

Sat Aug 15 22:43:00 CST 2020 0 1496
xLua下使用lua-protobuf

本文發表於程序員劉宇的博客,轉載請注明來源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作為一種通用套接字格式,各種插件里,最本質、最關鍵的就是基於二進制的兩個操作: 1. 根據proto文件打包出二進制數據 ...

Thu Feb 27 09:20:00 CST 2020 0 1002
xLua下使用lua-protobuf

本文發表於程序員劉宇的博客,轉載請注明來源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作為一種通用套接字格式,各種插件里,最本質、最關鍵的就是基於二進制的兩個操作: 1. 根據proto文件打包出二進制數據 ...

Wed Jan 22 02:47:00 CST 2020 0 6742
xLua中C#調用Lua

C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
 
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