原文:設計模式分類及常用設計模式

引言 對於設計模式,應該明白不同的設計用來解決什么場景問題,對於常用的設計模式能夠靈活運用。 設計模式分類 模式分類有助於更快地學習模式,並且對發現新的模式也有指導作用。 根據兩條原則進行分類。 第一是目的准則,即模式是用來完成什么工作的。模式依據其目的分為創建型 結構型 行為型三種。 創建型模式與對象的創建有關 結構型模式處理類或對象的組合 行為型模式對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。 ...

2020-02-20 00:02 0 691 推薦指數:

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設計模式分類

1.創建型模式這些設計模式提供了一種在創建對象的同時隱藏創建邏輯的方式,而不是使用 new 運算符直接實例化對象。 這使得程序在判斷針對某個給定實例需要創建哪些對象時更加靈活。 工廠模式(Factory Pattern) 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern ...

Wed Jun 19 17:50:00 CST 2019 0 477
設計模式分類

創建模式:單件模式、工廠模式、抽象工廠模式、生成器模式、原型模式。 結構模式:適配器模式、橋接模式、組成模式、裝飾模式、外觀模式、享元模式、代理模式。 行為模式:中介者模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、策略模式、解釋器模式、迭代器模式、觀察者模式、訪問者模式、模板方法模式 ...

Tue May 20 21:52:00 CST 2014 0 2438
設計模式學習筆記(總結篇:模式分類

GOF根據模式的目標將模式分為三個類目:創建型、行為型和結構型。 1 創建型模式 創建型模式設計對象的實例化,這類模式的特點是,不讓用戶依賴於對象的創建或排列方式,避免用戶直接使用new運算符創建對象。 GOF的23中模式中的下列5種模式屬於創建型模式: (1)工廠 ...

Thu Nov 10 01:52:00 CST 2016 1 1879
設計模式分類

設計模式是在軟件開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境下、重復出現的或者特定問題的解決方案。而這些都是前輩們經過大量的實踐總結出來的寶貴經驗,學習和領會其中的設計思想,能讓我們在面對相同問題時可以直接使用現有的解決方案,從而避免重復創造輪子。典型的設計模式可以分為以下三大類: 創建型模式 ...

Sat Aug 25 01:08:00 CST 2018 0 1568
設計模式分類

設計模式分類   根據其 目的(模式是用來做什么的)可分為 創建型(Creational), 結構型(Structural)和 行為型(Behavioral)三種:     • 創建型模式主要用於創建對象。     • 結構型模式主要用於處理類或對象的組合 ...

Sat Jan 05 08:12:00 CST 2019 0 4701
什么是設計模式常用設計模式有哪些?

設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...

Wed Dec 23 01:29:00 CST 2020 0 399
常用設計模式

的可重用性,解決軟件危機(軟件工程思想未引入之前)。 OOP不可避免設計原則的發展與設計模式的產生,這是OO ...

Sat Jul 11 20:39:00 CST 2020 0 523
常用設計模式有哪些?

創建型 工廠模式與抽象工廠模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern) 單例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern ...

Fri Dec 27 17:13:00 CST 2019 0 5304
 
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