設計模式是在軟件開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境下、重復出現的或者特定問題的解決方案。而這些都是前輩們經過大量的實踐總結出來的寶貴經驗,學習和領會其中的設計思想,能讓我們在面對相同問題時可以直接使用現有的解決方案,從而避免重復創造輪子。典型的設計模式可以分為以下三大類:
- 創建型模式:抽象了對象實例化的過程,用於幫助創建對象的實例。
- 結構型模式:描述了如何組合類和對象,以獲得更大的結構。
- 行為型模式:描述算法和對象間職責的分配。
設計模式總體上有23種,按照上面的分類方法,每個類別下都有幾種典型的設計模式。需要注意的是,簡單工廠模式並不屬於23種設計模式中的一種,只是它使用的廣泛,具有代表性,所以有些書籍還是會將其列出來。
創建型模式(Creational Pattern)
0、★簡單工廠模式(Simple Factory)
提供一個創建對象實例的功能,而無需關心其具體實現。
1、★工廠方法模式(Factory Method Pattern)
介紹定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。
2、★抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
介紹提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
3、★創建者模式(Builder Pattern)
介紹將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
4、★單例模式(Singleton Pattern)
介紹保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。
5、★原型模式(Prototype Pattern)
介紹用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這個原型來創建新的對象。
結構型模式(Structural Pattern)
6、★適配器模式(Adapter Pattern)
介紹將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
7、橋接模式(Bridge Pattern)
介紹將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
8、組合模式(Composite Pattern)
介紹將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。它使得客戶對單個對象和復合對象的使用具有一致性。
9、★裝飾模式(Decorator Pattern)
介紹動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它比生成子類方式更為靈活。
10、外觀模式(Facade Pattern)
介紹為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
11、享元模式(Flyweight Pattern)
介紹運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。
12、★代理模式(Proxy Pattern)
介紹為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
行為型模式(Behavioral Pattern)
13、★責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
介紹為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。
14、命令模式(Command Pattern)
介紹將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。
15、解釋器模式(Interpreter Pattern)
介紹給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器, 該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
16、迭代器模式(Iterator Pattern)
介紹提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。
17、中介者模式(Mediator Pattern)
介紹用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。
18、備忘錄模式(Memento Pattern)
介紹在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到保存的狀態。
19、★觀察者模式(Observer Pattern)
介紹定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動刷新。
20、狀態模式(State Pattern)
介紹允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。
21、策略模式(Strategy Pattern)
介紹定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立於使用它的客戶。
22、★模板方法模式(Template Method Pattern)
介紹定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。
23、訪問者模式(Visitor Pattern)
介紹表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作。
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