目錄 . 概述 . 常規算法 . . 理論推導 . . 具體實現 . 優化算法 . . 理論推導 . . 具體實現 . 參考 . 概述 任何復雜的三維模型都可以視作空間三角面片的集合,很容易碰到的一個問題就是空間射線與三角形相交的問題,例如拾取 遮蔽檢測等。這里就總結下該問題的兩種算法實現。 . 常規算法 一種很常規的思路就是先計算射線與三角面片的交點,再看該交點是否再三角形內部。 . . 理論 ...
2020-02-16 20:37 0 1052 推薦指數:
原文:https://members.loria.fr/SLazard/ARC-Visi3D/Pant-project/files/Line_Triangle.html 給出直線上兩點坐標以及三角形三個頂點坐標(v0,v1,v2) 可能的情況為:相交或共面,相交中分為:穿過三角形,穿過 ...
——讀Computer Graphics Principles and Practice 3rd Edition第七章時遇見課文正文和代碼中的錯誤,作記。 本文旨在闡釋一種算法,用於在三維空間中尋找某一線(ray)與某一三角形的交點。此算法是計算機圖形學中的基礎算法之一。 1.預設概念 ...
背景介紹(學習算法之前需要先了解) 射線與空間內三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法也是DirectX中采用的方法,該方法速度快,而且存儲空間少。先講述理論,然后文章末尾給出對應的代碼實現與Unity中的顯示 ...
介紹兩種使用while循環打印等腰三角形的例子,如下圖所示 第一種方式:分成兩個矩形處理,如下圖 python代碼如下: 第二種方式,左邊打印空格,右邊利用規律打印1,規律如下,每行的1的個數為行數的2倍-1 python代碼如下: 總結:第二種 ...
本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection為參考,在此感謝原作者,大家也可以直接閱讀原版。 概述 射線和三角形的相交檢測是游戲程序設計中一個常見的問題,最典型的應用就是拾取(Picking),本文介紹一個最常見的方法,這個方法 ...
一個三角形 結果如下圖所示: 將下邊框的長度設置為0,實現一個最小空間的三角形 ...
方法一:border 先看看四邊 border 顏色不同且不透明時的效果: 以上 rect1、rect3、rect4 個 div 的區別在於 width 和 height 的大小,而 rect2 的 4 邊 border-width 值各不相同。 哈哈,三角形和梯形 ...