原文:【WPF學習】第四十一章 變換

通過使用變換 transform ,許多繪圖任務將更趨簡單 變換是通過不加通告地切換形狀或元素使用的坐標系統來改變形狀或元素繪制方式的對象。在WPF中,變換由繼承自System.Windows.Media.Transform抽象類的類表示。下表列出了這些類。 表 變換類 從技術角度看,所有變換都使用矩陣數學改變形狀的坐標。不過,使用預先構建好的變換,如TranslateTransform Rot ...

2020-02-15 19:21 2 542 推薦指數:

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Linux性能優化實戰學習筆記:第四十一

一、上節回顧 上一節,我們探究了網絡延遲增大問題的分析方法,並通過一個案例,掌握了如何用hping3、tcpdump、Wireshark、strace 等工具,來排查和定位問題的根源。 簡單回顧一 ...

Fri Sep 20 23:01:00 CST 2019 0 380
WPF學習第四十四章 圖畫

  通過上一章學習,Geometry抽象類表示形狀或路徑。Drawing抽象類扮演了互補的角色,它表示2D圖畫(Drawing)——換句話說,它包含了顯示矢量圖像或位圖需要的所有信息。   盡管有幾類畫圖類,但只有GeometryDrawing類能使用已經學習過的幾何圖形。它增加了決定 ...

Tue Feb 18 07:29:00 CST 2020 2 717
WPF學習第四十九章 基本動畫

  在前一章已經學習WPF動畫的第一條規則——每個動畫依賴於一個依賴項屬性。然而,還有另一個限制。為了實現屬性的動態化(換句話說,使用基於時間的方式改變屬性的值),需要有支持相應數據類型的動畫類。例如,Button.Width屬性使用雙精度數據類型。為實現屬性的動態化,需要 ...

Thu Feb 27 05:13:00 CST 2020 1 918
WPF學習第四十七章 WriteableBitmap類

  WPF允許使用Image元素顯示位圖。然而,按這種方法顯示圖片的方法完全是單向的。應用程序使用現成的位圖,讀取問題,並在窗口中顯示位圖。就其本身而言,Image元素沒有提供創建和編輯位圖信息的方法。   這正是WriteableBitmap類的用武之地。該類繼承自BitmapSource ...

Sun Feb 23 03:20:00 CST 2020 1 1209
WPF學習第四十二章 透明

  WPF支持真正的透明效果。這意味着,如果在一個性質或元素上層疊另外幾個形狀或元素,並讓所有這些形狀和元素具有不同的透明度,就會看到所期望的效果。通過該特性能夠創建透過上面的元素可以看到的的圖像背景,這是最簡單的情形。最復雜的情形是,使用該特性可創建多層動畫和其他效果,對於其他框架來說這是很難 ...

Sun Feb 16 17:31:00 CST 2020 1 633
WPF學習第四十六章 效果

  WPF提供了可應用於任何元素的可視化效果。效果的目標是提供一種簡單的聲明式方法,從而改進文本、圖像、按鈕以及其他控件的外觀。不是編寫自己的繪圖代碼,而是使用某個繼承自Effect的類(位於System.Windows.Media.Effects名稱空間中)以立即獲得諸如模糊、輝光以及陰影等效 ...

Sat Feb 22 07:12:00 CST 2020 0 809
 
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