烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾;而烏龜非常努力,一直跑,不休息。假定烏龜與兔子 ...
設已知有兩個堆棧S 和S ,請用這兩個堆棧模擬出一個隊列Q。 所謂用堆棧模擬隊列,實際上就是通過調用堆棧的下列操作函數: int IsFull Stack S :判斷堆棧S是否已滿,返回 或 int IsEmpty Stack S :判斷堆棧S是否為空,返回 或 void Push Stack S, ElementType item :將元素item壓入堆棧S ElementType Pop St ...
2020-02-11 16:56 3 1174 推薦指數:
烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾;而烏龜非常努力,一直跑,不休息。假定烏龜與兔子 ...
7-22 找鞍點 (20 分) 一個矩陣元素的“鞍點”是指該位置上的元素值在該行上最大、在該列上最小。 本題要求編寫程序,求一個給定的n階方陣的鞍點。 輸入格式: 輸入第一行給出一個正整數n(1≤n≤6)。隨后n行,每行給出n個整數,其間以空格分隔。 輸出格式: 輸出在一行中按照“行 ...
7-22 7-22 龜兔賽跑(20 分) 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分 ...
題目鏈接 烏龜與兔子進行賽跑,跑場是一個矩型跑道,跑道邊可以隨地進行休息。烏龜每分鍾可以前進3米,兔子每分鍾前進9米;兔子嫌烏龜跑得慢,覺得肯定能跑贏烏龜,於是,每跑10分鍾回頭看一下烏龜,若發現自己超過烏龜,就在路邊休息,每次休息30分鍾,否則繼續跑10分鍾;而烏龜非常努力,一直跑,不休 ...
7-22 統計字符出現次數 (20分) 本題要求編寫程序,統計並輸出某給定字符在給定字符串中出現的次數。 輸入格式: 輸入第一行給出一個以回車結束的字符串(少於80個字符);第二行輸入一個字 ...
設已知有兩個堆棧S1和S2,請用這兩個堆棧模擬出一個隊列Q。 所謂用堆棧模擬隊列,實際上就是通過調用堆棧的下列操作函數: int IsFull(Stack S):判斷堆棧S是否已滿,返回1或0; int IsEmpty (Stack S ):判斷堆棧S ...
對列特點:先進先出、后進后出 用列表insert、pop模擬進隊出隊: 用列表append、pop模擬進隊出隊: 堆棧特點:先進后出、后進先出 用列表insert、pop方法模擬進棧出棧: 用列表append、pop方法模式進棧出棧: ...
隨機輸入一個字符串,把最左邊的10個不重復的英文字母(不區分大小寫)挑選出來。 如沒有10個英文字母,顯示信息“not found” 輸入格式: 在一行中輸入字符串 輸出格式: 在一行中輸出最 ...