前言 今天有網友咨詢了一個問題:如何在一個工程中使用多種緩存進行差異化緩存,即實現多個cacheManager靈活切換。原來沒有遇見這種場景,今天下班抽空試了下,以下就把如何實現的簡單記錄下。 ...
前面三章介紹了WPF資源系統,使用資源可在一個地方定義對象而在整個標記中重用他們。盡管可使用資源存儲各種對象,但使用資源最常見的原因之一是通過他們的保存樣式。 樣式是可應用於元素的屬性值集合。WPF樣式系統與HTML標記中的層疊樣式表 Cascading Style Sheet,CSS 標准擔當類似的角色。與CSS類似,通過WPF樣式可定義通用的格式化特性集合,並且為了保證一致性,在整個應用程序 ...
2020-02-10 20:10 2 780 推薦指數:
前言 今天有網友咨詢了一個問題:如何在一個工程中使用多種緩存進行差異化緩存,即實現多個cacheManager靈活切換。原來沒有遇見這種場景,今天下班抽空試了下,以下就把如何實現的簡單記錄下。 ...
將metrics report給graphite(carbon-relay) 一、代碼 1、pom.xml 依托於springboot1.3.0,版本號還是3.1.2 2、con ...
當用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會發生一系列事件。下表根據他們的發生順序列出了這些事件: 表 所有元素的鍵盤事件(按順序) 鍵盤處理永遠不會像上面看到的這么簡單。一些控件可能會掛起這些 ...
一、上節總結回顧 上一節,我們回顧了經典的 C10K 和 C1000K 問題。簡單回顧一下,C10K 是指如何單機同時處理 1 萬個請求(並發連接 1 萬)的問題,而 C1000K 則是單機支持處理 ...
除基於屬性的動畫系統外,WPF提供了一種創建基於幀的動畫的方法,這種方法只使用代碼。需要做的全部工作是響應靜態的CompositionTarge.Rendering事件,觸發該事件是為了給每幀獲取內容。這是一種非常低級的方法,除非使用標准的基於屬性的動畫模型不能滿足需要(例如,構建簡單的側邊 ...
WPF提供了可應用於任何元素的可視化效果。效果的目標是提供一種簡單的聲明式方法,從而改進文本、圖像、按鈕以及其他控件的外觀。不是編寫自己的繪圖代碼,而是使用某個繼承自Effect的類(位於System.Windows.Media.Effects名稱空間中)以立即獲得諸如模糊、輝光以及陰影等效 ...
效果圖: 准備兩張圖片,一張作為桌面背景,一張作為那個懸浮的加號。放在mipmap下面。 首先,添加Imageview作為桌面背景,並設置擴充整個屏幕。接着,添加一個懸浮按鈕,放在右下角,可以 ...
No.1.魔法命令的基本形式是:%命令 No.2.運行腳本文件的命令:%run No.3.(補充知 ...