原文:雙緩沖 圖像顯示

原文出自:http: blog.csdn.net xiaohui hubei article details 一 雙緩沖作用 雙緩沖甚至是多緩沖,在許多情況下都很有用。一般需要使用雙緩沖區的地方都是由於 生產者 和 消費者 供需不一致所造成的。這樣的情況在很多地方后可能會發生,使用多緩沖可以很好的解決。我舉幾個常見的例子: 例 .在網絡傳輸過程中數據的接收,有時可能數據來的太快來不及接收導致數據丟 ...

2020-02-01 00:19 0 239 推薦指數:

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opengl 單緩沖緩沖

1、說明 GLUT_SINGLE 指定單緩存窗口 GLUT_DOUBLE 指定緩存窗口 應用程序使用單緩沖繪圖時可能會存在圖像閃爍的問題。 這是因為生成的圖像不是一下子被繪制出來的,而是按照從左到右,由上而下逐像素地繪制而成的。最終圖像不是在瞬間顯示給用戶,而是通過一步一步生成 ...

Sat Oct 27 00:48:00 CST 2018 0 2226
QT顯示如何減輕閃屏(緩沖和NoErase)

很多同志在些QT 程序后會遇見閃屏的問題, 有時速度非常快,但畢竟影響了顯示效果,如何做到減輕屏幕抖動或閃屏呢?我曾試過如下的辦法:1.使用緩沖。 比如我們在一個Widget里面繪多個圖的話, 先創建一個QPixmap對象 然后用QPainter在這個QPixmap對象上繪圖,最用后BitBlt ...

Fri Dec 18 03:02:00 CST 2015 0 4263
avalon與緩沖技術

緩沖技術的主要原理是:當一個動畫爭先顯示時,程序又在改變它,前面的畫面還沒顯示完,程序又要求重新繪制 ...

Wed Aug 05 19:13:00 CST 2015 4 3369
CDC緩沖繪圖

一、緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...

Sun Apr 01 00:40:00 CST 2012 0 7099
Duilib的緩沖實現,附帶GDI、WTL的緩沖實現

前言: 閃爍問題,之前的經驗是使用緩沖,借此機會,把緩沖的研究心得總結下。 緩沖的含義: 緩沖這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下游(或者模塊、或者系統)等性能不匹配問題。如果把上游看成“生產者”,下游看成“消費者”,當“生產者 ...

Wed Jun 30 06:18:00 CST 2021 1 234
HDFS的緩沖機制詳解

轉載:https://blog.csdn.net/breakout_alex/article/details/107499035?utm_medium=distribute.pc_relevant.n ...

Wed Aug 05 19:49:00 CST 2020 0 686
實現一個緩沖隊列(二)

上一篇(http://www.cnblogs.com/cqgis/p/6403262.html)實現了一個緩沖隊列的例子,我們把消費者的方法直接寫到了隊例里,為了達到更好的復用,這一篇分享一個封裝的泛型類 /// <summary> /// 緩沖隊列 ...

Sat Feb 25 00:20:00 CST 2017 0 1498
C#緩沖繪圖

導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...

Fri Oct 19 08:40:00 CST 2012 0 7567
 
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