C#雙緩沖繪圖


導致畫面閃爍的關鍵原因分析:

一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時
繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次刷新只會調用Paint事件一次。窗口刷新一次的過程中,每一個圖元的重繪都會立即顯示到窗口,因此整個窗口中,只要是圖元所在的位置,都在刷新,而刷新的時間是有差別的,閃爍現象自然會出現。
所以說,此時導致窗口閃爍現象的關鍵因素並不在於Paint事件調用的次數多少,而在於各個圖元的重繪。
根據以上分析可知,當圖數目不多時,窗口刷新的位置也不多,窗口閃爍效果並不嚴重;當圖元數目較多時,繪圖窗口進行重繪的圖元數量增加,繪圖窗口每一次刷新都會導致較多的圖元重新繪制,窗口的較多位置都在刷新,閃爍現象自然就會越來越嚴重。特別是圖元比較大繪制時間比較長時,閃爍問題會更加嚴重,因為時間延遲會更長。
解決上述問題的關鍵在於:窗口刷新一次的過程中,讓所有圖元同時顯示到窗口。

二、  進行鼠標跟蹤繪制操作或者對圖元進行變形操作時
當進行鼠標跟蹤繪制操作或者對圖元進行變形操作時,Paint事件會頻繁發生,這會使窗口的刷新次數大大增加。雖然窗口刷新一次的過程中所有圖元同時顯示到窗口,但也會有時間延遲,因為此時窗口刷新的時間間隔遠小於圖元每一次顯示到窗口所用的時間。因此閃爍現象並不能完全消除!
所以說,此時導致窗口閃爍現象的關鍵因素在於Paint事件發生的次數多少。
解決此問題的關鍵在於:設置窗體或控件的幾個關鍵屬性。

雙緩沖的關鍵技術:
1、設置顯示圖元控件的幾個屬性,這樣可以使效果更加明顯。
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|ControlStyles.ResizeRedraw|ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true); 
2、窗口刷新一次的過程中,讓所有圖元同時顯示到窗口。
Bitmap bmp=null;
Graphics g_bmp=null;
bmp=new Bitmap(this.Width,this.Height);
g_bmp=Graphics.FromImage(bmp);
g_bmp.Clear(this.BackColor);
g_bmp.DrawString("重繪",this.Font,new SolidBrush(this.ForeColor),this.Location.X+1,this.Location.Y+1);
this.Refresh();
//在OnPaint方法中實現下面代碼
private void this_Paint(object sender,PaintEventArgs e)
{
    Graphics g=e.Graphics;
    if(g==nullreturn;
    if(g_bmp!=null)
    {
        g.DrawImage((Image)bmp,0,0);
    }
}


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM