參考: 資源概述 一 常用資源類型 場景 .ls 預設 .lh 模型網格 .lm 材質 .lmat 動畫文件 .lani 貼圖 .jpg .png .ltc等 二 場景加載 下面加載XunLongShi(馴龍師?)場景,並創建攝像機和光照到場景中 ...
Laya資源優化 圖片 Josn D模型文件 一 圖片占用內存計算: 在webGL模式下:圖片高度 圖片寬度 一個像素占用的字節數 width height byte,如: 的圖片占用內存 . M KB B byte 。 二 紋理壓縮 D D 效果:降低顯存約 ,減少圖片解碼卡頓現象。 在游戲中,不使用紋理壓縮時,為了節省顯存的占用。通常的做法是: 將原圖按低分辨率的機型進行設計,然后在游戲中拉 ...
2020-01-29 00:11 0 1134 推薦指數:
參考: 資源概述 一 常用資源類型 場景 .ls 預設 .lh 模型網格 .lm 材質 .lmat 動畫文件 .lani 貼圖 .jpg .png .ltc等 二 場景加載 下面加載XunLongShi(馴龍師?)場景,並創建攝像機和光照到場景中 ...
任意新建一個Unity項目,選擇Window - Asset Store 在打開的商店里,右上角選擇語言 簡體中文 選擇右邊篩選條件,勾選3D, 價格調整為0-0,點擊一下價格旁邊的箭頭進行搜索。 則可以搜索到3D的免費資源 ...
Laya3D資源加載 資源類型 .ls為場景文件,選擇導出Scene類別時生成。其中包含了場景需要的各種數據、光照貼圖、模型、位置等。需使用 Scene3D 類加載。 .lh為預設文件,選擇導出Sprite3D類別時生成。其中缺少場景信息,其他的特征與.ls文件相同,但是需要 ...
https://blog.csdn.net/u014365862/article/details/54783209 3D-GAN是使用生成對抗網絡學習2D圖像到3D模型的映射,生成網絡負責生成3D模型,對抗網絡判斷這些模型是真是假。 3D-GAN:http ...
此章節不是必須做的!!!! 因為我已經用solidworks畫了機器人的3D模型,那我就直接導入已經畫好的三維模型。 如果大家沒有畫也是可以直接使用上一章節我們已經構建的機器人模型。我這里只是一個對顯示的優化,不會影響后續功能的測試。 我們之前已經畫好了三維模型 ...
AnyCAD .Net/C++ SDK支持多種3D/2D文件格式,比如BREP、STEP、IGES、STL、DXF、3DS、OBJ、FBX、SKP、IFC、DAE……等,根據使用場景提供不同的API。 1. 幾何數據I/O 支持BREP、IGES、STEP、STL格式 ...
這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
先認識下laya3d的一些文件 導出文件說明: ls --- 場景文件: Json文件,包含場景中所有節點的數據信息,包含光照貼圖信息 lh --- 層級文件: Json文件,包含場景 ...