不知道具體原理,但是,加載 dll 文件時,帶路徑或者更改 dll 文件的名字,都會報錯。雖然庫記載成功了,但是處女座認為這不可接受。於是有了這個解決方案。 在根目錄為庫創建軟連接,然后使用 system.loadLibrary(“libname”) 來加載。事實證明,它時認軟連接的。 上代 ...
除了簡單地在Unity Editor中Add Component添加C 腳本關聯到具體的GameObject外,如果腳本功能相對獨立或復雜一點,可將腳本封裝成dll文件,unity來調用該dll。DLL,是Dynamic Link Library的縮寫,Windows平台廣泛存在,廣泛使用,可以使用C 或C 來編寫。前提:VS安裝有C 或C 開發工具包 Unity C dll 成功編譯成dll文件 ...
2020-01-20 13:42 6 1508 推薦指數:
不知道具體原理,但是,加載 dll 文件時,帶路徑或者更改 dll 文件的名字,都會報錯。雖然庫記載成功了,但是處女座認為這不可接受。於是有了這個解決方案。 在根目錄為庫創建軟連接,然后使用 system.loadLibrary(“libname”) 來加載。事實證明,它時認軟連接的。 上代 ...
我現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上,在unity里要用上動態加載dll是有很多限制的(不了解的話就是坑)。 限制 ...
Unity3D的坑系列:動態加載dll 一、使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上 ...
在C++中加載和卸載DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary讓你能夠輕易的在程序中加載DLL,然后在任何地方卸載。在C#中我們也能使用Assembly.LoadFile實現動態加載DLL,但是當你試圖卸載時,你會很驚訝的發現Assembly沒有提供任何卸載的方法。這是 ...
當然,這里指的是托管的dll與托管的方法,實際上用到的東西大部分是在反射(reflecting)命名空間里頭的。用途或許廣泛吧,我不是很確信,但這個是在運行期綁定的,那么就不會有編譯期綁定那么僵硬……但也沒有編譯期綁定那么簡單。可以用於做插件之類的。先是一個接口,實現了這個接口的類被認為是合法 ...
在程序正在使用的過程中,常常需要升級DLL。這時,如果dll已經被主程序引用,則無法修改,這樣的需求應該很常見。換個角度,可以理解成程序的升級或者修改Bug的功能。 以下通過動態的加載Dll來解決這個問題。 整個思路的前提是,動態調用的東西和前台需要的功能通過代理IBaseInterface ...
本文轉自:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/53903557 在Java Web項目中,我們經常會用到通過JNI調用dll動態庫文件來實現一些JAVA不能實現的功能,或者是一些第三方dll插件。通常的做法是將這些dll文件復制到 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...