原文:OpenGL ES for Android

經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標 先吸引 個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可能學了很久都找不到門道,知其然不知其所以然是常有的事。本系列的文章並不會深入的研究計算機圖形算法相關的知識,而是從工程的角度 ...

2020-01-18 18:13 2 603 推薦指數:

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Android OpenGL ES 開發(一): OpenGL ES 介紹

簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
OpenGL ES for Android 環境搭建

Android上運行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView繼承自SurfaceView並實現了GLThread,通過OpenGL ES進行繪制。 OpenGL ES1.0是基於OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...

Mon Jan 20 05:16:00 CST 2020 0 983
Android OpenGL ES 畫球體

近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...

Mon Apr 01 17:57:00 CST 2019 0 522
Android OpenGL ES 開發(九): OpenGL ES 紋理貼圖

一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
Android OpenGL ES 開發(三): OpenGL ES 定義形狀

在上篇文章,我們能夠配置好基本的Android OpenGL 使用的環境。但是如果我們不了解OpenGL ES如何定義圖像的一些基本知識就使用OpenGL ES進行繪圖還是有點棘手的。所以能夠在OpenGL ES的View里面定義要繪制的形狀是進行高端繪圖操作的第一步。 本文主要做的事情就是為了 ...

Fri Dec 08 21:09:00 CST 2017 0 3743
Android OpenGL ES 開發(五): OpenGL ES 使用投影和相機視圖

OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 3069
Android OpenGL ES 開發(七): OpenGL ES 響應觸摸事件

像旋轉三角形一樣,通過預設程序來讓對象移動對於吸引注意是很有用的,但是如果你想讓你的OpenGL圖形有用戶交互呢?讓你的OpenGL ES應用有觸摸交互的關鍵是,擴展你的GLSurfaceView的實現重載onTouchEvent()方法來監聽觸摸事件。 本節內容將向你展示如何監聽觸摸事件來讓用戶 ...

Sat Dec 09 04:00:00 CST 2017 1 1929
Android OpenGL ES 開發(四): OpenGL ES 繪制形狀

在上文中,我們使用OpenGL定義了能夠被繪制出來的形狀了,現在我們想繪制出來它們。使用OpenGLES 2.0來繪制形狀會比你想象的需要更多的代碼。因為OpenGL的API提供了大量的對渲染管線的控制能力。 本文就將講述如何使用OpenGL ES 2.0 API來繪制出來我們上節定義的形狀 ...

Fri Dec 08 22:17:00 CST 2017 2 3266
 
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