何為抽稀 在處理矢量化數據時,記錄中往往會有很多重復數據,對進一步數據處理帶來諸多不便。多余的數據一方面浪費了較多的存儲空間,另一方面造成所要表達的圖形不光滑或不符合標准。因此要通過某種規則,在保證矢量曲線形狀不變的情況下, 最大限度地減少數據點個數,這個過程稱為抽稀。 通俗的講 ...
連抽保底的概率模型 網游里有很多抽卡 開箱子之類的賭性玩法,在最開始,游戲設計者實現的時候,僅僅給這些抽取概率簡單的設置了一個值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 ,那么就是說,玩家每次抽一張卡,有 的可能是白卡, 的可能是橙卡。 但大 R 玩家是大爺,需要小心伺候。如果感受不好,人跑了就虧大了。概率這個東西靠改進偽隨機數發生器是解決不了體驗問題的,大爺要是連抽 張都出不來橙卡,那是要怒刪游戲的。 連抽 ...
2020-01-16 23:41 0 1096 推薦指數:
何為抽稀 在處理矢量化數據時,記錄中往往會有很多重復數據,對進一步數據處理帶來諸多不便。多余的數據一方面浪費了較多的存儲空間,另一方面造成所要表達的圖形不光滑或不符合標准。因此要通過某種規則,在保證矢量曲線形狀不變的情況下, 最大限度地減少數據點個數,這個過程稱為抽稀。 通俗的講 ...
公司有個需求需要實時繪制掃地機的清潔路徑,但是上報的點幾千個后,svg繪制就會很卡,決定使用抽稀算法減少些定位點,優化性能。 util.js 優化前 優化后 ...
Douglas一Peukcer算法由D.Douglas和T.Peueker於1973年提出,簡稱D一P算法,是眼下公認的線狀要素化簡經典算法。現有的線化簡算法中,有相當一部分都是在該算法基礎上進行改進產生的。它的長處是具有平移和旋轉不變性,給定曲線與閡值后,抽樣結果一定。本章線化簡重點解說該算法 ...
按網上的思路一般要寫雙層循環,第一層循環遍歷點集合,時間復雜度為O(N),第二層循環遍歷結果集,逐一計算距離,距離小於閾值的不加入結果集,距離大於閾值的加入結果集,時間復雜度為O(M),雙層循環總時間復雜度為O(N * M)。 新的算法思路:坐標點的經緯度經過計算得到的結果作為HashMap ...
道格拉斯-普克抽稀算法,是將曲線近似表示為一系列點,並減少點的數量的一種算法。 Douglas一Peukcer算法由D.Douglas和T.Peueker於1973年提出,簡稱D一P算法,是眼下公認的線狀要素化簡經典算法。現有的線化簡算法中,有相當一部分都是在該算法基礎上進行改進 ...
背景: 2013年市場低迷,定增價格倒掛,卻有機構主動買套。 較公開的方式: 結構化產品,優先級由投資者認購,劣后級由大股東、實際控制人、公司高管等認購。 問題 ...
出自 MBA智庫百科(https://wiki.mbalib.com/) 什么是回抽 由於近年來證券投資領域中技術分析的不斷普及,許多投資者都認識到了股價(匯價)一旦突破頸線壓力,后市看好。但是還有一部分投資者在“真突破”時及時跟進,后來割肉出局的,這就 ...
這篇文章的出現源於跟同事的一次爭吵,其中爭吵的主題是關於軟件中一些控件的顯示風格的問題,主要包含下面這些情況: 1、Lable控件的對齊方式,是否在Label控件的T ...