原文:C++ 釋放指向類的void類型指針造成內存泄漏

先來看一段代碼 include lt iostream gt using namespace std class A public: A cout lt lt A .... lt lt endl A cout lt lt A .... lt lt endl void func cout lt lt a gt func .... lt lt endl class MyAutoPtr 定義一個指向A類 ...

2020-01-16 16:10 0 776 推薦指數:

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C++指針編程你要小心的陷阱——如何優雅的釋放指針void*

指針操作是C++開發中必備技能。盡管C++11開始引入了智能指針以緩解普通指針的濫用,但是某些場合必須使用普通指針釋放指針C/C++編程中非常重要,一般推薦釋放指針后立即將指針設置為null,防止出現低級的野指針問題(只能避免低級別的野指針)同時方便調試。 一、C語言時代在C語言編程中 ...

Fri Jan 17 00:09:00 CST 2020 0 1661
C++學習筆記(十一):void*指針類型轉換和動態內存分配

void*指針 void關鍵字表示“空類型”的概念。但是,這里的“空類型”不表示“任意類型”,而是表示不存在的意思,也就是說C/C++不允許你寫語句void a,不存在類型void的東西. void*表示“空類型指針”,與void不同,void*表示“任意類型指針”或表示“該指針與一地址值 ...

Thu Oct 16 20:44:00 CST 2014 0 6531
C++成員指針指向成員的指針

1、指向的數據成員的指針: 聲明格式如下: <類型說明符> <名>::* <指針變量名>; 2、指向的成員函數的指針: 聲明格式如下: <類型說明符> (<名>::*<指針名>)(< ...

Mon Apr 25 02:25:00 CST 2016 0 11147
Unreal C++不允許指針指向不完整的類型(踩坑)

不知道是Unreal Runtime變嚴格了還是還是框架有變,官方視頻4.09貌似就沒有報錯:不允許指向不完整的類型,可能是Unreal把導出的runtime給精簡了,我用4.24兩個Component都需要自己手動引用.h文件。 好在通過VS大概能確定需要引用哪個.h,不然我還要全網搜索太麻煩 ...

Tue Apr 21 00:16:00 CST 2020 0 3103
 
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