在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。 不使用ES6: 使用ES6: 對象中直接寫變量,非常簡潔。 Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其 ...
在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。 不使用ES6: 使用ES6: 對象中直接寫變量,非常簡潔。 Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其 ...
簡寫有兩條基本原則: 同名的屬性可以省略不寫 對象中的方法中的 : function 可以省略不寫 來看下下面這個例子,我分別用ES5 和 ES6 的語法分別定義並聲明了一個簡單的學生對象: ES5: ES6: ...
代碼精煉是每個有追求的程序所向往的,本文總結了19個JavaScript的簡寫技術,其中包括三元操作符、短路求值簡寫方式、聲明變量簡寫方法等等,還有些自己的理解加上去;希望對你有幫助。 三元操作符 當想寫if...else語句時,使用元操作符來代替 簡寫 ...
在ES6中新增了擴展運算符可以對數組和對象進行操作。有時候會遇到數組和對象的拷貝,可能會用到擴展運算符。那么這個擴展運算符到底是深拷貝還是淺拷貝呢? 一.、使用擴展運算符拷貝 首先是下面的代碼。 結果是false,這是很容易知道的,畢竟這個賦值操作符是有區別的。接下 ...
的屬性和方法簡介寫法: ES6 允許在大括號里面,直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書 ...
前面的話 隨着JS應用復雜度的不斷增加,開發者在程序中使用對象的數量也在持續增長,因此對象使用效率的提升就變得至關重要。ES6通過多種方式來加強對象的使用,通過簡單的語法擴展,提供更多操作對象及與對象交互的方法。本章將詳細介紹ES6對象擴展 對象類別 在瀏覽器這樣的執行環境中 ...
es6數組的擴展 擴展運算符 擴展運算符是對具有Iterator 接口的對象,都可以使用擴展運算符 Array.from() 用於將兩類對象轉化為真正的數組 1.類似數組的對象(只要據有length屬性, 都可以被轉化為數組) 2.可遍歷 ...
Object.is() ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。不同之處只有兩個:一是+0不等於 ...