ES6對象的擴展


Object.is()

ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。不同之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。

ES5可以通過下面的代碼,部署Object.is

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對+0 不等於 -0的情況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對NaN的情況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
})

  

Object.assign() 

;

Object.assign方法用於對象的合並,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。

Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。

var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

  

注意點

Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。

常見用途 

(1)為對象添加屬性

(2)為對象添加方法

 

(3)克隆對象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。

不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合並多個對象

(5)為屬性指定默認值

屬性的可枚舉性 

對象的每個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對象。

描述對象的enumerable屬性,稱為”可枚舉性“,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前屬性。

ES5有三個操作會忽略enumerablefalse的屬性。

  • for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性
  • Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名
  • JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性

ES6新增了一個操作Object.assign(),會忽略enumerablefalse的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。

這四個操作之中,只有for...in會返回繼承的屬性。實際上,引入enumerable的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in操作。比如,對象原型的toString方法,以及數組的length屬性,就通過這種手段,不會被for...in遍歷到。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

  

屬性的遍歷

ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性。

(1)for...in

for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有屬性,不管是屬性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。

以上的5種方法遍歷對象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。

  • 首先遍歷所有屬性名為數值的屬性,按照數字排序。
  • 其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序。
  • 最后遍歷所有屬性名為Symbol值的屬性,按照生成時間排序。


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