ES6對象的擴展運算符


文章引用:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/

對象的擴展運算符

解構賦值

對象的解構賦值用於從一個對象取值,相當於將目標對象自身的所有可遍歷的(enumerable)、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(ab),將它們連同值一起拷貝過來。

由於解構賦值要求等號右邊是一個對象,所以如果等號右邊是undefinednull,就會報錯,因為它們無法轉為對象。

let { ...z } = null; // 運行時錯誤
let { ...z } = undefined; // 運行時錯誤

解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯。

let { ...x, y, z } = someObject; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法錯誤

上面代碼中,解構賦值不是最后一個參數,所以會報錯。

注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復合類型的值(數組、對象、函數)、那么解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代碼中,x是解構賦值所在的對象,拷貝了對象obja屬性。a屬性引用了一個對象,修改這個對象的值,會影響到解構賦值對它的引用。

擴展運算符的解構賦值,不能復制繼承自原型對象的屬性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代碼中,對象o3復制了o2,但是只復制了o2自身的屬性,沒有復制它的原型對象o1的屬性。

下面是另一個例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代碼中,變量x是單純的解構賦值,所以可以讀取對象o繼承的屬性;變量yz是擴展運算符的解構賦值,只能讀取對象o自身的屬性,所以變量z可以賦值成功,變量y取不到值。ES6 規定,變量聲明語句之中,如果使用解構賦值,擴展運算符后面必須是一個變量名,而不能是一個解構賦值表達式,所以上面代碼引入了中間變量newObj,如果寫成下面這樣會報錯。

let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

解構賦值的一個用處,是擴展某個函數的參數,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用 x 和 y 參數進行操作
  // 其余參數傳給原始函數
  return baseFunction(restConfig);
}

上面代碼中,原始函數baseFunction接受ab作為參數,函數wrapperFunctionbaseFunction的基礎上進行了擴展,能夠接受多余的參數,並且保留原始函數的行為。

擴展運算符

對象的擴展運算符(...)用於取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

由於數組是特殊的對象,所以對象的擴展運算符也可以用於數組。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

如果擴展運算符后面是一個空對象,則沒有任何效果。

{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

如果擴展運算符后面不是對象,則會自動將其轉為對象。

// 等同於 {...Object(1)}
{...1} // {}

上面代碼中,擴展運算符后面是整數1,會自動轉為數值的包裝對象Number{1}。由於該對象沒有自身屬性,所以返回一個空對象。

下面的例子都是類似的道理。

// 等同於 {...Object(true)}
{...true} // {}

// 等同於 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}

// 等同於 {...Object(null)}
{...null} // {}

但是,如果擴展運算符后面是字符串,它會自動轉成一個類似數組的對象,因此返回的不是空對象。

{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

對象的擴展運算符等同於使用Object.assign()方法。

let aClone = { ...a };
// 等同於
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性,如果想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,可以采用下面的寫法。

// 寫法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};

// 寫法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 寫法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

上面代碼中,寫法一的__proto__屬性在非瀏覽器的環境不一定部署,因此推薦使用寫法二和寫法三。

擴展運算符可以用於合並兩個對象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同於
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符后面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同於
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同於
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同於
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代碼中,a對象的x屬性和y屬性,拷貝到新對象后會被覆蓋掉。

這用來修改現有對象部分的屬性就很方便了。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代碼中,newVersion對象自定義了name屬性,其他屬性全部復制自previousVersion對象。

如果把自定義屬性放在擴展運算符前面,就變成了設置新對象的默認屬性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

與數組的擴展運算符一樣,對象的擴展運算符后面可以跟表達式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

擴展運算符的參數對象之中,如果有取值函數get,這個函數是會執行的。

let a = {
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
}

let aWithXGetter = { ...a }; // 報錯

上面例子中,取值函數get在擴展a對象時會自動執行,導致報錯。


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