2019-11-6:
學習內容:對象的擴展
補充:
(1)對象的每個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以獲取該屬性的描述對象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
對象的擴展:
一、對象的屬性和方法簡介寫法:
ES6 允許在大括號里面,直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
屬性名和屬性值一樣時,可以只寫一個(語法自動補足)
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
// 方法: const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同於 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
打印對象用簡潔表示法需要加大括號:
let user = { name: 'test' }; let foo = { bar: 'baz' }; console.log(user, foo) // {name: "test"} {bar: "baz"} console.log({user, foo}) // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
上面代碼中,console.log
直接輸出user
和foo
兩個對象時,就是兩組鍵值對,可能會混淆。把它們放在大括號里面輸出,就變成了對象的簡潔表示法,每組鍵值對前面會打印對象名,這樣就比較清晰了。
二、屬性名表達式:
注意:不能跟簡潔表達法同用,會報錯。
(1)定義對象的屬性有兩種方法:
方法一是直接用標識符作為屬性名,方法二是用表達式作為屬性名,這時要將表達式放在方括號之內。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
(2)ES6 允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作為對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。
// 例子一: let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world" // 例子二: let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
(3)注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object](被掩蓋)
,這一點要特別小心。
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
三、name不僅函數有,對象的方法也有,返回該對象方法的名稱
特別的,如果對象的方法是一個 Symbol 值,那么name
屬性返回的是這個 Symbol 值的描述。
const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name // "[description]" obj[key2].name // ""
四、屬性的可枚舉性與遍歷:
對象的enumerable
屬性,稱為“可枚舉性”,如果該屬性為false
,就表示某些操作會忽略當前屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable
為false
的屬性。
for...in
循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。Object.keys()
:返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。JSON.stringify()
:只串行化對象自身的可枚舉的屬性。Object.assign()
: 忽略enumerable
為false
的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。
這四個操作之中,Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
會返回繼承的屬性,其他三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理對象自身的屬性。實際上,引入“可枚舉”(enumerable
)這個概念的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in
操作,不然所有內部屬性和方法都會被遍歷到。比如,對象原型的toString
方法,以及數組的length
屬性,就通過“可枚舉性”,從而避免被for...in
遍歷到。
ES6 規定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚舉的。總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題復雜化,大多數時候,我們只關心對象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in
循環,而用Object.keys()
代替。
🌟屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
(1)for...in
for...in
循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一個數組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一個數組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉。
就是,全部都給返回了
以上的 5 種方法遍歷對象的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。
- 首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列。
- 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列。
- 最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列
五、super關鍵詞:
this
關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6 又新增了另一個類似的關鍵字super
,指向當前對象的原型對象。
注意,super
關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯。
JavaScript 引擎內部,super.foo
等同於Object.getPrototypeOf(this).foo
(屬性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello"
Object.setPrototypeOf() 方法設置一個指定的對象的原型 ( 即, 內部[[Prototype]]屬性)到另一個對象或 null
super.foo
指向原型對象proto
的foo
方法,但是綁定的this
卻還是當前對象obj
,因此輸出的就是world
。
六、對象的擴展運算符:
對象的解構賦值用於從一個對象取值,相當於將目標對象自身的所有可遍歷的(enumerable)、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。
解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯。
解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復合類型的值(數組、對象、函數)、那么解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
對象的新增方法:
一、Object.is()
ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==
)和嚴格相等運算符(===
)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN
不等於自身,以及+0
等於-0
。JavaScript 缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6 提出Object.is
,它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的區別:不同之處只有兩個:一是+0
不等於-0
,二是NaN
等於自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
二、object.assign()
用於對象的合並,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。由於undefined
和null
無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
特殊情況:如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味着,如果undefined
和null
不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
objext.assign 拷貝屬性:
布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]
上面,這個屬性是不會被Object.assign
拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。
Object.assign
拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false
)。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
用途:
(1)數組的處理:
可以用來處理數組,但是會把數組視為對象。例子中,Object.assign
把數組視為屬性名為 0、1、2 的對象,因此源數組的 0 號屬性4
覆蓋了目標數組的 0 號屬性1
。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
(2)為對象添加屬性:
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
(3)為對象添加方法:
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同於下面的寫法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
(4)克隆對象:
將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(5)合並多個對象:
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); // 如果希望合並后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合並。 const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
三、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
Object.values
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
Object.entries()
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values
基本一致。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]