三、SharpGL的功能應用--圖形繪制 本節主要講訴圖形繪制的原理,使用介紹和代碼演示。 原理介紹 我們先來講講OpenGL的圖形繪制。其實,所有的圖形都是由許多個小圖形連接而成的。你可以理解為是圖片的像素,一張彩圖是由很多個色彩不一的像素點組合而成。要實現色彩絢麗 ...
前言 說起顯示文字,估計大家都覺得很簡單。Opengl作為一個專業的繪圖技術,竟然沒有顯示文字的接口。后來經過詳細研究,發現顯示文字是一個非常高深的問題。Opengl作為一個底層API已經不適合提供對應的接口。 環境搭建 在開始之前,我們需要搭建開發環境。OpenGL是C 的接口,C 需要對其進行封裝才可以調用。目前有不少對OpenGL的封裝,我們選用了SharpGL作為我們的類庫。具體步驟如下 ...
2020-01-12 16:41 0 215 推薦指數:
三、SharpGL的功能應用--圖形繪制 本節主要講訴圖形繪制的原理,使用介紹和代碼演示。 原理介紹 我們先來講講OpenGL的圖形繪制。其實,所有的圖形都是由許多個小圖形連接而成的。你可以理解為是圖片的像素,一張彩圖是由很多個色彩不一的像素點組合而成。要實現色彩絢麗 ...
在寫有關文字的主題前,筆者翻閱了幾本書上的相關章節,研究了幾天無果。 徐明亮《OpenGL游戲編程》書中介紹的是“位圖字體”,也就是把字體柵格化,然后畫出來。照着書上的VC代碼翻譯為C#的,突然卡在一個windows API, wglUseFontBitmpas()上面了,這個函數要傳入 ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html 在c++的opengl中可能是因為是最基本的庫,很多東西都把你做好了 轉到c#下用大牛們對opengl的支持庫,比如sharpGL,使用起來需要 ...
weight 的字體讓文字變粗,而是通過程序在運行時把文字給「描粗」了。 textPai ...
drawText("Hello, World!What a nice day.",0,30,110); 轉: https://blog.csdn.net/m8705/artic ...
之前介紹過使用 FreeType-go 來繪制字(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3445568.html), 現在相關的包被做了整合,主要是整合到了 github.com/golang/freetype 和 golang.org/x/image/font ...
- (UIImage *)imageWithTitle:(NSString *)title fontSize:(CGFloat)fontSize { //畫布大小 CGSize ...
OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如,'A'對應列表編號1000+'A',‘B’對應列表編號1000+'B',以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個 ...