這個方案中最重要的就是坐標歸一化,歸一化之后長度永遠為一,實際移動的坐標數就是幀數乘以速度的值 我把pygame.Vertor 中坐標歸一化使用的公式列出來: ...
2020-01-09 17:02 0 691 推薦指數:
ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
轉載請注明出處 ltr199010@163.com 通過鼠標點擊獲取曲面上一點坐標還算是一種比較常用的功能,今天又被人問到了,就再總結分享一下。 大體思路如下,首先,根據鼠標在屏幕上的點擊,獲取該點的屏幕坐標系坐標,生成一條垂直於屏幕的直線,然后將該直線通過坐標變換轉換到模型 ...
大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...
handler.setInputAction(function (event) { //1.橢球面坐標:獲取當前點擊視線與橢球面相交處的坐標,在加載地形的場景上獲取的坐標有誤差 //var earthPosition = viewer.camera.pickEllipsoid ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊 ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...