非常高興我能學到熱門游戲憤怒的小鳥制作游戲的課程。 實現小鳥的拖拽 使用**Spring Joint彈簧關節:彈簧關節允許一個剛體物件被拖向一個指定的"目標"點。這個點即可以是另一個剛體物件,也可以是世界。當物件遠離目標點時,彈簧關節對其施加力使其被拉回初始目標點。類似橡皮筋與彈弓的效果 ...
游戲介紹 最近比較忙,周末正好有時間寫了python版本的憤怒的小鳥,使用了物理引擎pymunk,圖片資源是從github上下載的,實現了一個可玩的簡單版本。 功能實現如下: 支持小鳥類型:紅色小鳥,藍色小鳥,黃色小鳥。 支持障礙物的類型:玻璃,木頭,石頭。 支持障礙物的形狀:各種長度的長方形,正方形和圓形。 使用json文件保存關卡信息,設置小豬和障礙物的位置。 游戲截圖如下: 圖 圖 完整代碼 ...
2020-01-08 15:45 0 1749 推薦指數:
非常高興我能學到熱門游戲憤怒的小鳥制作游戲的課程。 實現小鳥的拖拽 使用**Spring Joint彈簧關節:彈簧關節允許一個剛體物件被拖向一個指定的"目標"點。這個點即可以是另一個剛體物件,也可以是世界。當物件遠離目標點時,彈簧關節對其施加力使其被拉回初始目標點。類似橡皮筋與彈弓的效果 ...
先上圖: 使用html5的canvas,audio,javascrpit,box2D引擎完成,建議使用chrome瀏覽器。 從11月初開始下載第一本HTML5和javascript的電子書到現在已經將近兩個月,展示一下學習成果。在這之前javascript的經驗為0,代碼寫的難免 ...
1.團隊名稱、團隊成員介紹 團隊名稱:穿模的小鳥隊 團隊成員介紹: 范華(組長):沉迷與GUI和PS扣素材的虛假的組長 蔡德鑫:快要被物理引擎搞瘋的神秘男子 林中鵬:...... 2.項目git地址 我就是了!!! 3.項目git提交記錄截圖 4.項目功能 ...
基於Java Swing的GUI設計 團隊博客 界面切換 利用CardLayout卡片布局,將多張“卡片”命名,需要調用時再通過名字切換至相應的“卡片” 自定義action方法 ...
本文版權歸ljh2000和博客園共有,歡迎轉載,但須保留此聲明,並給出原文鏈接,謝謝合作。 本文作者:ljh2000作者博客:http://www.cnblogs.com/ ...
前言 這個游戲算是本Unity菜雞真正意義上從頭到尾跟着教程,一步步踩坑到完成的游戲了。 寫這篇博客主要是用於總結學習該游戲項目,嗯,下面開始吧。 (PS:這個游戲是跟着siki學院的憤怒的小鳥教程做的,b站地址:【SiKi學院Unity】Unity初級案例 - 憤怒的小鳥_嗶哩嗶 ...
題目描述 Kiana最近沉迷於一款神奇的游戲無法自拔。 簡單來說,這款游戲是在一個平面上進行的。 有一架彈弓位於(0,0)處,每次Kiana可以用它向第一象限發射一只紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y=ax2+bx的曲線,其中a,b是Kiana指定的參數,且必須滿足a< ...
Unity憤怒的小鳥游戲教程 本文提供全流程,中文翻譯。Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例) AngryEva游戲效果 ...