游戲制作 推箱子 步驟分析 1、模板 2、模板分析 組成元素: 空地 牆 人 目的地 箱子 背景 3、如何操作 通過WASD鍵盤操作人,推着箱子,到達目的地,游戲結束,如果箱子卡在死角則游戲失敗 4、如何繪制地圖 通過數 ...
在處理移動的時候有太多種情況了: 有空位 在推箱子,推到了空地 推箱子推到了目標, 推目標位的箱子推到另一個目標 推目標位的箱子推到空地 首先記錄目標位置,在每次推動之后會再繪畫中自動修正目標位置的情況 修改地圖之后發現不能將上述情況的 實現,還要再改。 接下來應該嘗試如何實現多個關卡或者從文件中讀取地圖信息 ...
2020-01-08 14:53 0 1307 推薦指數:
游戲制作 推箱子 步驟分析 1、模板 2、模板分析 組成元素: 空地 牆 人 目的地 箱子 背景 3、如何操作 通過WASD鍵盤操作人,推着箱子,到達目的地,游戲結束,如果箱子卡在死角則游戲失敗 4、如何繪制地圖 通過數 ...
此文轉載自:https://blog.csdn.net/qq_51000584/article/details/113447216 今天向大家介紹一下如何使用C++來寫一個推箱子游戲的代碼 首先要做出推箱子,我們先要明確它的思路是什么: 如圖 ...
代碼實現 運行截圖 ...
我現在在讀大二,我們有一門課程叫《操作系統》,課程考查要求我們可以寫一段程序或者寫Windows、iOS、Mac的發展歷程。后面我結合網上的資料參考,就想用自己之前簡單學過的C寫一關的推箱子小程序。 這一程序主要用到了C語言中的二維數組,頭文件#include<conio.h> ...
經過四次的修改和優化,終於將推箱子這個游戲完整的寫出來了,今天就像大家分享一下這個游戲的編寫。 這個游戲界面的編寫總的來說不困難,主要是推動箱子的算法。 (1)利用數組和windows api 即可 ...
在800*600的地圖上,蛇的初始長度為3節,用數組記錄每一節的位置(每個正方形左上角的坐標),每一節為長度為10的正方形,初始方向向右。隨機生成30個障礙物的的位置,隨機生成食物的位置。吃到食物之后 ...
自己用C語言實現的推箱子的游戲,在寫這個的期間瀏覽,查看了許多的博客和論壇。(大一下學期寫的) 這個游戲我用的是VS2010和EasyX圖形庫寫的。 如有錯誤,望指正。 代碼在最后。 游戲的效果圖 游戲界面 通關界面 (這個3.0 ...
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