原文:射線法

射線法 這是一個大佬看了都說簡單的算法。。。。 甚至覺得沒有掌握的必要 QAQ 這個算法是用來判斷一個點是否在一個多邊形以內。很簡單 將這個點沿着x軸的正方向作射線。如果穿過的邊數為基數,那么這個點在多邊形內 反之不在。 由於有可能出現經過兩條邊的相鄰的點,而被重復計算的情況。我們只需要采用上加下不加策略,即如果射線經過了這條邊的上頂點,則cnt ,如果經過下頂點,則不變。經過這條邊上除了上頂點和 ...

2019-12-27 21:50 0 684 推薦指數:

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射線(1190 - Sleepwalking )

題目:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 參考鏈接:https://blog.csdn.net/gkingzheng/ar ...

Thu Apr 04 19:22:00 CST 2019 0 889
WebGL模型拾取——射線

  今天要把WebGL中一個非常重要的算法記錄下來——raycaster射線拾取模型。首先我們來了解一下為什么要做模型拾取,我們在做webgl場景交互的時候經常要選中場景中的某個模型,比如鼠標拖拽旋轉,平移。為了能做到鼠標交互,就首先要能選中場景中的模型對象,這就要用到模型拾取算法,本文僅討論 ...

Sat Nov 17 18:58:00 CST 2018 0 942
WebGL模型拾取——射線

  這篇文章是對射線raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線要注意的地方。首先我們來看下圖。   我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...

Sun Nov 18 20:19:00 CST 2018 0 925
射線實現判斷點是否在多邊形內部

最近工作中遇到了這個問題,檢索之后發現這種實現方式挺有意思的,無論是凸多邊形還是凹多邊形都可以判斷。 射線是用被測點向任意方向(通常為了好算,使其射向右側)做一條射線,判斷射線與多邊形的交點。如果交點的數量為奇數,則被測點在多邊形內;如果交點的數量為偶數,則被測點在多邊形以外。 期間,有些 ...

Sun May 13 00:48:00 CST 2018 2 2549
射線判斷點和多邊形的位置

通過射線判斷點和多邊形的位置關系.適用於任意多邊形. 射線:從目標點引出一條射線,查看和多邊形有多少個交點.如果交點是奇數個,說明在多邊形內部,否則在多邊形外部.(在多邊形上的情況,在計算中可以算出來,這里不說明這種情況.) 圖中,假設黑色為引出的射線 ...

Fri Apr 30 23:17:00 CST 2021 0 216
判斷點在多邊形內 射線詳解

問題描述 現有一個點p(x0,y0),多變形ptPolypon,判斷點p是否在多邊形內。 算法 判斷一個點是否在多邊形內,我們可以從該點引出一條水平射線(任意射線都可,但水平便於計算),觀察射線與多變形的交點個數,如果交點個數為奇數,則該點在多邊形內,如果為 偶數 則在多邊形外 ...

Mon Jul 29 06:04:00 CST 2019 0 2271
數學篇 cad.net 判斷點在多段線內-射線

矩形 矩形只是多段線的一種解, 正交矩形可以利用坐標直接相減(速度最快),見 using System.Windows.Rect; WPF的類. 非正交矩形可以利用叉乘求解. 舉個例子,不完全的代碼: R1,R2,R3,R4是矩形的角點 射線 但是非矩形的情況下,就需要射線 ...

Tue Dec 01 00:26:00 CST 2020 0 552
 
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