比如,我們需要在D盤TU目錄下創建名稱為“test"的文件夾 腳本如下: 執行后 path是定義創建路徑 os.mkdir,常見指令 ...
在Unity使用VS 打開unityShader文件時總提示錯誤: 我也一直沒找啥原因,shader文件直接使用VSCode打開,當然其他類型的文件也可這樣處理用相應的exe打開,如:pdf,txt等文件均可 具體代碼如下: ...
2019-12-27 14:54 1 937 推薦指數:
比如,我們需要在D盤TU目錄下創建名稱為“test"的文件夾 腳本如下: 執行后 path是定義創建路徑 os.mkdir,常見指令 ...
(轉:http://bbs.9ria.com/thread-232474-1-1.html) ...
在android開發中經常會操作app以及同級model中的build.gradle文件,有些配置會重復寫,我們可不可以在project的目錄下新建一個gradle文件來統一管理呢? 當然可以,提供demo如下,僅供參考。 1.demo中需要用到的幾個文件截圖如下 2.編寫自己需要 ...
緣起: 迅雷,電驢等軟件可以在瀏覽器中點擊一個url后自動啟動,並執行操作。這是咋實現的呢?俺google了許多 ,還是在園子里找到了一個文 http://www.cnblogs.com/hwa ...
Writing Kibana Plugins – Custom applications 在閱讀本教程之前,您需要閱讀第1部分 - 基礎知識。 本部分教程系列介紹了Kibana中定制應用程序的創建。一個應用程序是插件中的一個可能的組件,它在Kibana平台內部有自己完整的部分,可以放置 ...
在Linux桌面系統中,如果需要自己添加一個應用程序,如果是標准的bin, lib, share結構,我通常將其放在/usr/local/bin中。如果非這樣,或者程序文件很多,易造成Linux系統目錄結構混亂,我通常把應用程序放在/opt目錄下。然后給該程序添加開始菜單快捷方式圖標、圖標文件 ...
在Linux桌面系統中,如果需要自己添加一個應用程序,如果是標准的bin, lib, share結構,我通常將其放在/usr/local/bin中。如果非這樣,或者程序文件很多,易造成Linux系統目錄結構混亂,我通常把應用程序放在/opt目錄下。然后給該程序添加開始菜單快捷方式圖標、圖標 ...