首先來說一下本文中例子所要實現的功能: 基於ProtoBuf序列化對象 使用Socket實現時時通信 數據包的編碼和解碼 下面來看具體的步驟: 一、Unity中使用ProtoBuf 導入DLL到Unity中,創建網絡傳輸的模型類: using System ...
最近只寫了一篇關於Unity的文章。這一次是 https 通信。 BestHTTP 允許使用 TLS . 進行 https 通信 在 Unity 中與服務器通信時,WWW 類使通信變得非常簡單。 但是,雖然 WWW 類可以輕松實現通信功能,但它隱藏了很多細節,因此,如果你想做更多的更進一步的操作,拋棄WWW類, . 您將使用 Net 中內置的類實現它。在這種情況下,如果要與 https 通信,請使 ...
2019-12-27 14:36 1 4839 推薦指數:
首先來說一下本文中例子所要實現的功能: 基於ProtoBuf序列化對象 使用Socket實現時時通信 數據包的編碼和解碼 下面來看具體的步驟: 一、Unity中使用ProtoBuf 導入DLL到Unity中,創建網絡傳輸的模型類: using System ...
首先程序主體來自網絡,我只是應用在我自己的項目中,其中出現了一系列的問題,有些已經解決,有些使用了折中的方案,如果有大神能夠給予知道,感激不盡! 首先是發送端程序: 這是我的程序任務執行主界面,此處已經顯示了每個消防隊員的空呼數據; 消防員在着火的大樓內部的具體方位采用Unity3d進行 ...
在本例中我們將以C#作為Unity腳本為例與C++進行通信,所以實質上是C#與C++之間進行socket通信。C#與C++都提供了socket類,這樣就使得這兩種語言之間可以相互發送並接受消息。從而能夠實現Unity與C++之間進行通信,也就使得在C++程序中對Unity程序進行控制 ...
官方文檔地址 一 Unity調用Js方法 1.棄用的方法 (1)在發布的WebGL項目的index.html添加Exit函數: (2)如果想在Unity中調用方法,添加代碼: 2.新方法 (1) 新建文件夾Plugins (2) 文件夾新建.jslib文件,這里創建 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在前面兩篇文章: 【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(四):通過制作Flappy Bird了解 ...
BC26 支持使用 Socket 進行 TCP 和 UDP 協議通信,這兩個協議也是 BC26 支持的眾多通信協議的基礎。本文講解如何使用這兩個協議與服務器端進行通信。在學習這篇文章前,請首先使用AT+CPSMS=0指令將節電模式(PSM)關閉。否則每隔十來秒,MCU 就進入休眠狀態,讓你不得不 ...
websocketpp介紹 websocketpp是一個只有頭文件的支持websocket協議的C++開源庫,支持websocket客戶端和服務器功能,網絡傳輸模塊基於boost::asio ...
前幾個月有個項目需要和其他設備通信,需要用到TCP和UDP通信.本來開始也是用的C#原生態socket通信庫,但是后來發現了一個”我不想說他名字坑爹庫”,經過測試,用起來還挺順手,就直接把這個”我不想說他名字坑爹庫”引入了項目中.還把使用方法寫在了博客園,測試demo還上傳了代碼(通訊庫並沒有源 ...