不會輸,超碉!井字棋這個游戲真是太無聊啦! 算法大概就是,有一個給狀況進行估價的函數,深搜每種狀況,假設每個人都按對自己最有利的方式走(假設玩家也是不傻),最后讓電腦走出最有利的一步。 實驗報告: ...
我在之前整理過一篇博客關於博弈論和納什均衡的幾個例子https: www.cnblogs.com wkfvawl p .html 這里來介紹博弈樹搜索。 一 博弈樹的概念 在博弈過程中, 任何一方都希望自己取得勝利。因此,當某一方當前有多個行動方案可供選擇時, 他總是挑選對自己最為有利而對對方最為不利的那個行動方案。 此時,如果我們站在A方的立場上,則可供A方選擇的若干行動方案之間是 或 關系, ...
2019-12-19 11:16 2 2740 推薦指數:
不會輸,超碉!井字棋這個游戲真是太無聊啦! 算法大概就是,有一個給狀況進行估價的函數,深搜每種狀況,假設每個人都按對自己最有利的方式走(假設玩家也是不傻),最后讓電腦走出最有利的一步。 實驗報告: ...
顧. 承接上兩篇博文: (1). 評估函數+博弈樹算法 (2). 學習算法 這篇博文回歸到博弈樹這 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 並非想做互聯網的搬運工. 而是想對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 這邊我們以黑白棋游戲為例, 從博弈和學習兩方面 ...
背景 一般的(確定性)推理過程:運用已有的知識由已知事實推出結論. 此時,只要求事實與知識的前件進行匹配。不精確思維並非專家的習慣或愛好所至,而是客觀現實的要求。 在人類的知識和思 ...
最近在復習人工智能導論,里面介紹了一種邏輯關系語言PROLOG,但這本書里面用到的編譯器是Turbo PROLOG,這個編譯器早就被淘汰了,我后來找的了它的升級版Visual PROLOG,但一些語法也發生了變化,現在好像用起來不錯的是SWI PROLOG ,這里處於復習的目的,把書上 ...
一、背景 在上一篇博客https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12056951.html上,我簡單介紹了一下Prolog的一些基本語法,這篇博客主要通過老師課上講過的一個 ...
一、機器學習概述 1、機器學習的概念 心理學中對學習的解釋是: 學習是指(人或動物)依靠經驗的獲得而使行為持久變化的過程。人工智能和機器學習領域的幾位著名學者也對學習提出了各自的說法。 如Simon認為:如果一個系統能夠通過執行某種過程而改進它的性能, 這就是學習。Minsky認為: 學習 ...
一、一階謂詞邏輯 1、謂詞、函數、量詞 設a1, a2, …, an表示個體對象, A表示它們的屬性、狀態或關系, 則表達式 在謂詞邏輯中就表示一個(原子)命題。 例如, ...