原文:前向散射光 與 后向散射光

前向散射光: 前向散射是目標的反射光到達相機鏡頭前遇到水中懸浮粒子發生小角度隨機散射而引起的光學效應。 后向散射光: 后向散射是非目標散射光到達相機鏡頭前遇到水中懸浮粒子發生小角度隨機散射而引起的光學校應。 ...

2019-12-13 20:19 0 1456 推薦指數:

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大氣散射模型的推導過程

大氣中粒子的散射作用是產生霧霾的主要原因。無論是用人的肉眼觀察,還是從拍攝獲取的圖像中觀察,霧天的景象總是存在對比度和視野降低的問題。1925年,Keim & Nemnich[1]等人提出霧天圖像能見度較低是大氣中的懸浮粒子對光的吸收和散射造成的。1976年,John ...

Sat Feb 23 05:34:00 CST 2019 0 5916
(轉)GEM -次表面散射的實時近似

次表面散射(Subsurface Scattering),簡稱SSS,或3S,是光射入非金屬材質后在內部發生散射, 最后射出物體並進入視野中產生的現象, 即光從表面進入物體經過內部散射,然后又通過物體表面的其他頂點出射的光線傳遞過程。 圖 次表面散射原理圖示 圖 真實環境中的次表面 ...

Tue Apr 23 04:57:00 CST 2019 0 586
unity3d shader之實時室外光線散射(大氣散射)渲染

散射需要:吸收,內散射,外散射分為瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering 后面會詳細講解大氣中散射由多種原因產生,微粒,塵埃,水蒸氣等等陽光由於散射增加會減弱並變色 物體也會隨着距離增加散射增加而減弱並變色 大氣光線散射由於 一天中的時間,天氣 ...

Thu Jul 30 17:34:00 CST 2015 4 2354
Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)

次表面散射是一種非常常用的效果,可以用在很多材質上如皮膚,牛奶,奶油奶酪,番茄醬,土豆等等 初衷是想做一個牛奶shader的,但后來就干脆研究了sss這是在vray上的次表面散射效果 這是本文在unity中實現了的次表面散射效果: 左側為BRDF ...

Sun May 10 17:50:00 CST 2015 0 4768
補充:超越衍射極限(散射成像技術)

利用隨機散射介質實現超衍射極限聚焦。 在散射光利用方面, 空間光調制器(SLM)、數字微鏡器件(DMD)、微機電系統調制器(MEMS)等數字波前整形器件。 波前整形聚焦 利用隨機散射透鏡實現的超衍射極限成像 ...

Sat Jan 11 00:29:00 CST 2020 0 1006
HMM 后向算法(轉)

最近研究NLP頗感興趣,但由於比較懶,所以只好找來網上別人的比較好的博客,備份一下,也方便自己以后方便查找(其實,一般是不會再回過頭來看的,嘿嘿 -_-!!) 代碼自己重新寫了一遍,所以就不把原文代碼貼過來了。 1. 向算法(摘自http://www.cnblogs.com ...

Sun Jan 15 00:30:00 CST 2017 0 14040
 
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