原文:Aery的UE4 C++游戲開發之旅(2)編碼規范

目錄 C 基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C 基礎類型規范 由於PC XBOX PS 等各平台的C 基礎類型大小可能不同 實際上絕大部分都是整型類型的大小不同 ,因此UE 提供了如下可移植基礎類型的別名來統一規范類型大小: bool 代表布爾值 不會假定布爾尺寸 。 TCHAR 代表字符 不會假定TCHAR尺寸 。 uint 代表無符號字節 字節 ...

2019-12-12 12:17 2 240 推薦指數:

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AeryUE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
游戲開發之在UE4中編寫C++代碼控制角色

當你運行我們上次做完的項目,你可能會意識到我們移動的攝像機還是默認的那個攝像機,這個默認的攝像機可以自由飛翔。這一節,我們要使得開始的角色是我們的一個Avatar類的實例對象,並且使用鍵盤控制我們的角色。 一 創建游戲模式類 首先我們要明白什么是GameMode?GameMode包含了各種各樣 ...

Thu Jan 19 16:45:00 CST 2017 14 1634
 
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