教程《WebGL簡易教程(三):繪制一個三角形(緩沖區對象)》中,通過使用緩沖區對象(buffer o ...
目錄 . 緒論 . 目錄 . 資源 . 緒論 最近研究WebGL,看了 WebGL編程指南 這本書,結合自己的專業知識寫的一系列教程。之前在看OpenGL WebGL的時候總是感覺OpenGL WebGL看的時候懂,實際用起來卻挺難,感覺中間總是隔着很多東西。現在一路邊學邊寫,才明白這中間缺少的其實就是總結,是實踐 把這個過程寫出來,既是幫助他人,也是幫助自己。 現在這一系列文章也寫了不少了,就 ...
2019-12-08 12:31 6 709 推薦指數:
教程《WebGL簡易教程(三):繪制一個三角形(緩沖區對象)》中,通過使用緩沖區對象(buffer o ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 幀緩存着色器 2.1.2. 顏色緩存着色器 2.2. 繪制部分 2.2.1. 整體結構 ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 准備紋理 2.2. 配置紋理 2.3. 使用紋理 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL簡易教程(九):綜合實例:地形的繪制》中,繪制了一個 ...
目錄 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源類型 2.2. 反射類型 2.2.1. 環境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL簡易教程(八):三維場景交互》中 ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 數據 2.2. 程序 2.2.1. 文件讀取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.2.1. 場景節點 2.2.2.2. ...
包圍球來設置MVP矩陣。 在《WebGL簡易教程(十):光照》中,給地形賦予了固定方向的平行光。這篇 ...
3. 結果 4. 參考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL簡易教程( ...