本次實驗內容:通過逆向分析植物陽光數量的動態地址找到陽光的基址與偏移,從而實現每次啟動游戲都能夠使用基址加偏移的方式定位陽光數據,最后我們將通過使用C語言編寫通用輔助實現簡單的無限陽光外掛,在教程開始之前我們先來說一下為什么會有動態地址與基址的概念! 大部分編程語言都會有局部變量和全局變量 ...
前言 本文的文字及圖片來源於網絡,僅供學習 交流使用,不具有任何商業用途,版權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理。 作者: marble xu GitHub地址:https: github.com marblexu PythonPlantsVsZombies PS:如有需要Python學習資料的小伙伴可以加點擊下方鏈接自行獲取 http: note.youdao.com noteshar ...
2019-12-07 15:26 3 3815 推薦指數:
本次實驗內容:通過逆向分析植物陽光數量的動態地址找到陽光的基址與偏移,從而實現每次啟動游戲都能夠使用基址加偏移的方式定位陽光數據,最后我們將通過使用C語言編寫通用輔助實現簡單的無限陽光外掛,在教程開始之前我們先來說一下為什么會有動態地址與基址的概念! 大部分編程語言都會有局部變量和全局變量 ...
游戲介紹 以前很火的植物大戰僵屍游戲, 本想在網上找個python版本游戲學習下,無奈沒有發現比較完整的,那就自己來寫一個把。圖片資源是從github上下載的,因為圖片資源有限,只能實現幾種植物和僵屍。 功能實現如下: 支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈 ...
游戲介紹以前很火的植物大戰僵屍游戲, 本想在網上找個python版本游戲學習下,無奈沒有發現比較完整的,那就自己來寫一個把。圖片資源是從github上下載的,因為圖片資源有限,只能實現幾種植物和僵屍。功能實現如下: 支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆 ...
本次實驗內容:通過陽光增加的值為切入點,找到自動收集陽光的關鍵判斷並實現自動收集陽光,首先我們猜測當陽光出現后,我們是否會去點擊,這個過程必然是由一個判斷和一個時鍾周期事件來控制的,那么當我們點擊下落的陽光以后,則該判斷條件實現,會執行收集陽光的CALL,否則的話繼續執行陽光下落的過場動畫,這正是 ...
摘要:植物大戰僵屍這款游戲可以說是很多90后的回憶了,基本上只要是90后或多或少的都接觸過,而玩游戲與制作輔助是兩個概念,今天我將給大家分享一些游戲輔助方面的制作技巧,之所以使用植物大戰僵屍這款游戲是因為游戲簡單容易分析,且不需要考慮驅動保護版權等相應的問題,這里我會把我的分析思路分享出來,來供 ...
植物大戰僵屍這款游戲可以說是很多90后的回憶了,基本上只要是90后或多或少的都接觸過,而玩游戲與制作輔助是兩個概念,今天我將給大家分享一些游戲輔助方面的制作技巧,之所以使用植物大戰僵屍這款游戲是因為游戲簡單容易分析,且不需要考慮驅動保護版權等相應的問題,這里我會把我的分析思路分享出來,來供大家參考 ...