教程《WebGL簡易教程(三):繪制一個三角形(緩沖區對象)》中,通過使用緩沖區對象(buffer o ...
目錄 . 概述 . 示例 . . 着色器部分 . . . 幀緩存着色器 . . . 顏色緩存着色器 . . 繪制部分 . . . 整體結構 . . . 具體改動 . . . . 獲取平行光 . . . . 設置幀緩存的MVP矩陣 . . . . 設置顏色緩存的MVP矩陣 . 結果 . 參考 . 概述 所謂陰影,就是物體在光照下向背光處投下影子的現象,使用陰影技術能提升圖形渲染的真實感。實現陰影的 ...
2019-12-07 14:32 0 483 推薦指數:
教程《WebGL簡易教程(三):繪制一個三角形(緩沖區對象)》中,通過使用緩沖區對象(buffer o ...
目錄 1. 緒論 2. 目錄 3. 資源 1. 緒論 最近研究WebGL,看了《WebGL編程指南》這本書,結合自己的專業知識寫的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的時候總是感覺OpenGL/WebGL看的時候懂,實際用起來卻挺難,感覺中間總是 ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 准備紋理 2.2. 配置紋理 2.3. 使用紋理 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL簡易教程(九):綜合實例:地形的繪制》中,繪制了一個 ...
目錄 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源類型 2.2. 反射類型 2.2.1. 環境反射(enviroment/ambi ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL簡易教程(八):三維場景交互》中 ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 數據 2.2. 程序 2.2.1. 文件讀取 2.2.2. glTF格式 ...
包圍球來設置MVP矩陣。 在《WebGL簡易教程(十):光照》中,給地形賦予了固定方向的平行光。這篇 ...
3. 結果 4. 參考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL簡易教程( ...