Unity3D 設置OnGUI中的字體樣式、字體顏色、字體大小等 2014-02-06 寂寞無聊... 轉自 3dC 轉藏到我的圖書館 微信 分享 ...
一:GUI技術介紹 二:常見基礎控件使用 三:GUILayout自動布局 四:GUI皮膚 一:GUI技術介紹 GUI技術看似成為古老的技術,但是Unity .x之后並沒有取消這種UI傳統的技術。Unity . 出現的新的UI技術稱之為UGUI,我們會在之后的課程進行講解,他的出現主要是為了重新定義UI的技術規范,統一之前UI插件繁多,混雜,標准不統一的混亂局面,大有一統江湖的目的。但是原生的GU ...
2019-12-04 18:04 0 1467 推薦指數:
Unity3D 設置OnGUI中的字體樣式、字體顏色、字體大小等 2014-02-06 寂寞無聊... 轉自 3dC 轉藏到我的圖書館 微信 分享 ...
1.GUI基礎 (1)GUI部分是每幀擦除重繪的,只應該在OnGUI中繪制GUI,按鈕:GUILayout.Button(“Hello”); 只讀標簽:GUILayout.Label() (2)修改控件的顏色:GUI.backgroundColor = Color.red;設置 ...
原文:http://blog.csdn.net/dahunbi/article/details/52970815 MySQL GUI Tools是MySQL官方提供的圖形化管理工具,功能很強大,值得推薦,可惜的是沒有中文界面。 比較常使用的有兩個工具 MySQL Administrator ...
unity ui中鼠標移進或者移出的觸發方式與2d、3d的不同,2d、3d物體使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter。需要實現以下兩個接口。 public class TrackMouse: MonoBehaviour ...
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前言 之前一直想一篇這樣的東西,因為最初接觸時,我也認真看了廖雪峰的教程,但是似乎我覺得講得有點多,而且還是會給我帶來很多多余且重復的操作負擔,所以我希望能壓縮一下它在我工作中的成本,但是搜索了一下 ...
GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...
最近基於Winform開發了幾款產品,感覺Winform有很大的局限性,其最主要的一點在於:控件是基於Windows窗體的,這就導致每個控件都是重量級控件,對復雜的界面來說,其性能和表現力都欠佳。在實 ...