這是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戲添加蘋果內購(一) 圖文詳解准備流程 這是前面的第一篇,詳細的說明了怎樣添加內購項目以及填寫銀行信息提交以及沙盒測試員的添加使用以及需要我們注意的東西,結果,被移除首頁了!前面第一篇的內容是這篇的基礎,前面 ...
簡介: cocos d為了使Android SDK的接入,封裝了LuaJavaBridge用於Java和Lua的相互調用。LuaJavaBridge從本質上來說,是通過C 作為中介,其調用流程為: Lua調用Java: Lua gt C gt Java Java調用Lua: Java gt C gt Lua lua調用java 在cocos cocos d luaj.lua文件下,lua調用jav ...
2019-11-29 18:31 0 258 推薦指數:
這是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戲添加蘋果內購(一) 圖文詳解准備流程 這是前面的第一篇,詳細的說明了怎樣添加內購項目以及填寫銀行信息提交以及沙盒測試員的添加使用以及需要我們注意的東西,結果,被移除首頁了!前面第一篇的內容是這篇的基礎,前面 ...
1.0 cocos luacompile 用法 我用的普通的cocos2d lua,沒用quick,quick好像可以對整個資源包括圖像和音頻都加密,打包成zip。但我沒用quick.看了下luacompile 的 help,比較簡單啊。 先在項目根目錄下建立了一個out的文件夾,然后就 ...
cocos2d使用的是luajit,lua原生編譯出來的bytecode和luajit是不兼容的,所以直接用luac法編譯出來的bytecode腳本無法在cocos2d中使用。 目前所指的解決方案有2個: A.luajit加密: 1、官網下載luajit(http://luajit.org ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下載(推薦用1.5.3): http://files ...
最近在寫一個項目,前端技術使用的是Vue,在與lua的交互過程,是通過一個公共JS,前端調用公共js的方法給lua發送命令,lua接到命令,去執行一些方法,然后又通過回調返回到了前端,由於是第一次寫這樣的項目,遇到了一些坑,總結下。 1、提示 null is not an Object ...
整個思路的核心就是: 1、通過Lua_topointer,直接獲取Lua table的內存指針。2、由於Lua/LuaJIT的table內存結構是可以確認的,我們可以對照其C代碼在C#中聲明結構體,這樣就可以通過table指針拿到array的指針以及array的長度。3、但是,這里有 ...
Lua 與 C 的交互 Lua是一個嵌入式的語言,它不僅可以是一個獨立運行的程序,也可以是一個用來嵌入其它應用的程序庫。 C API是一個C代碼與Lua進行交互的函數集,它由以下幾部分構成: 1、 讀寫Lua全局變量的函數; 2、 調用Lua函數的函數; 3、 運行Lua代碼 ...
lua作為腳本於要能夠使用宿主語言的類型,不管是宿主基本的或者擴展的類型結構,所以Lua提供的UserData來滿足擴展的需求。在Lua中使用宿主語言的類型至少要考慮到幾個方面: 數據內存 生命周期 數據操作 下面的內容主要參考《Lua程序設計》,數據保存在Lua堆棧 ...