設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的“簡單”就是一把鑰匙開一把鎖的模式,目的僅僅是着眼於解決現在的問題,而設計模式的“復雜”就在於它是要構造一個 ...
這周我的大學老師在給我們講UML建模時,說到了一個鴨子的設計模式,我覺得上課太快了,感覺沒聽懂,便在網上看到一個大神做出如下很詳細的解釋,我覺得非常適合剛入門的同學一起學習 列出如下: 假設我們需要設計出各種各樣的鴨子,一邊游泳戲水, 一邊呱呱叫。很明顯這時我們需要設計了一個鴨子超類 Superclass ,並讓各種鴨子繼承此超類。 public abstract class Duck publi ...
2019-11-28 14:30 1 283 推薦指數:
設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的“簡單”就是一把鑰匙開一把鎖的模式,目的僅僅是着眼於解決現在的問題,而設計模式的“復雜”就在於它是要構造一個 ...
在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述迭代子(Iterator)模式的: 迭代子模式又叫游標(Cursor)模式,是對象的行為模式。迭代子模式可以順序地訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象(internal representation)。 聚集和JAVA聚集 ...
long long ago, 在JS王國里,有一個國王,他覺得世界上最美妙的聲音就是鴨子的叫聲,於是國王召集大臣,要組建一個1000只鴨子組成的合唱團。大臣們找遍了全國,終於找到999只鴨子,但是始終還差一只,最后大臣發現有一只非常特別的雞,它的叫聲跟鴨子一模一樣,於是這只雞就成為了合唱團的最后 ...
1.簡介 JavaScript沒有提供傳統面向對象語言的類式繼承通過原型委托的形式實現對象與對象之間的繼承沒有對抽象類和接口的支持 編程語言按數據類型可分為靜態類型語言和動態類型語言 變量的類型要 ...
參考:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html https://www.cnblogs.com/zhaojinyan/p/9401010.html java的設計模式大體上分為三大類: 創建 ...
一、工廠模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、單例模式(Singleton)五、適配器(Adapter)六、橋梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、裝飾模式(Decorator)九、門面模式(Facade)十、享元模式 ...
設計模式是對大家實際工作中寫的各種代碼進行高層次抽象的總結 設計模式分為 23 種經典的模式,根據用途我們又可以分為三大類。分別是創建型模式、結構型模式和行為型模式 列舉幾種設計原則,這幾種設計原則將貫通全文: 面向接口編程,而不是面向實現。這個尤為重要,也是優雅 ...
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