原文:實現光線追蹤

C 實現光線追蹤之詳解 參考文章 http: www.cnblogs.com miloyip archive .html . 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 . 光線追蹤 所謂光線追蹤,是指從眼睛出發,經過圖像平面每一像素,投射光線到場景中,求該光線與場景中幾何圖形的最近交點,然后求該交點的顏色屬性,並將該顏色值記錄下來 ...

2019-11-25 14:25 0 302 推薦指數:

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光線追蹤(raytracing)

光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
探究光線追蹤技術及UE4的實現

目錄 一、光線追蹤概述 1.1 光線追蹤是什么 1.2 光線追蹤的特點 1.3 光線追蹤的歷史 1.4 光線追蹤的應用 二、光線追蹤的原理 2.1 光線追蹤的物理原理 2.2 光線追蹤算法 ...

Sat Aug 17 04:31:00 CST 2019 0 4688
從零開始openGL——五、光線追蹤

里一些能驚艷到自己的效果,即真實感還不是很足。這篇文章中介紹的光線追蹤,是實現真實感必不可少的。拿下面 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
基於光線追蹤的渲染中景深(Depth of field)效果的實現

  圖形學離線渲染中常用的透視攝像機模型時根據小孔成像的原理建立的,其實現通常是從向成像平面上發射ray,並把trace這條ray的結果作為成像平面上對應交點的采樣結果。即: 圖片來自《Fundamentals of Computer Graphics》   現實中的鏡頭拍攝的圖像有景深 ...

Sat Feb 04 01:57:00 CST 2017 0 4238
(轉)基於CUDA的GPU光線追蹤

作者:Asixa 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 替 ...

Thu Mar 14 07:44:00 CST 2019 0 969
光線追蹤算法—鏡面反射

1.鏡面-鏡面光線傳輸計算 只涉及主光線計算而渲染出來的圖像無法真實表現現實中的光線照射,通過增加能夠反射光線的材質,進行空間中具有反射材質的對象之間的反射光線追蹤,可以更好地體現真實感。 2.光線鏡面反射的計算 當光線與包含反射材質的物體進行碰撞后,計算反射方向,追蹤計算得到的反射光線 ...

Sun May 01 06:45:00 CST 2016 0 2012
【Ray Tracing in One Weekend 超詳解】 光線追蹤1-3

學完了插值,我們來學習在場景里面添加一個立體彩色球(三維插值) 按照慣例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我們又一次面臨圖形學的主要任務 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
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