: 使用three.js具體的實現方法如下: 創建着色器材質,隱藏不需要描邊的物體 ...
光線投射法 使用three.js自帶的光線投射器 Raycaster 選取物體非常簡單,代碼如下所示: 它是采用包圍盒過濾,計算投射光線與每個三角面元是否相交實現的。 但是,當模型非常大,比如說有 萬個面,通過遍歷的方法選取物體和計算碰撞點位置將非常慢,用戶體驗不好。 但是使用gpu選取物體不存在這個問題。無論場景和模型有多大,都可以在一幀內獲取到鼠標所在點的物體和交點的位置。 使用GPU選取物體 ...
2019-11-25 06:28 1 796 推薦指數:
: 使用three.js具體的實現方法如下: 創建着色器材質,隱藏不需要描邊的物體 ...
,因為這不是重點,我們可以看到同一物體在不同角度下,透明部分的渲染卻不一樣(某些角度下,透明部分渲染為白色) ...
文檔參考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具體參數等內容看文檔。 可視化變換控件對象 添加對象進行調整 按鈕調整相機旋轉,(相機OrbitControls移動和對單個物體沖突內容解決) ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...
假設模特頭朝着自己現在躺在地上 那么改變Y就是等於躺着轉圈圈 mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0); 改變X就意味着,這個是本來模特頭朝着自己躺着,然后 ...
這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...