引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...
數據結構課程線性結構的一個作業叫作迷宮求解問題,是對於DFS和BFS的考察與應用, 之前在網上找,C語言的都只有四個方向,而這道題要求八個方向,難度更大一些, 把代碼放在這 比較粗糙 ,方便自己以后復習。 迷宮求解要求: 這應該不算一篇正式的文章,等寒假再認真寫寫。 ...
2020-01-25 14:24 0 207 推薦指數:
引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...
摘要:在迷宮問題求解之“窮舉+回溯”(一)這篇文章中采用“窮舉+回溯”的思想,雖然能從迷宮的入口到出口找出一條簡單路徑,但是找出來的不是最優路徑。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宮問題的最優路徑。 1 A*搜索算法簡介 A*搜索算法是一種啟發式搜索算法。所謂啟發式搜索算法,就是在 ...
摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級 迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是: (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...
題目要求: 現有一個迷宮,四周都被圍起來了,只能從一個入口進入,計算出一條通道使得從入口可以安全到達出口。在迷宮中行走的方向可以是(北,東北,東,東南,南,西南,西,西北)八個方向,迷宮圖案如下: 入口位置在第二行第一列的位置,出口位置在倒數第二行最后一列的位置。中間 ...
寬度優先搜索(BFS)也是搜索的手段之一。它與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可達的狀態。 與DFS不同的是搜索的順序,寬度優先搜索總是先搜索離初始狀態近的狀態。也就是說,它是按照開始狀態- ...
迷宮問題思路 根據昨天的博客,有如下幾種解決方案 克魯斯卡爾 ,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數。 Prim,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數,暫定200次。 BFS , 實現簡單,無死循環。 DFS , 實現簡單,無死循環,復雜度較低。 動態規划,實時 ...
求迷宮從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題,求解迷宮,通常采用的是“窮舉+回溯”的思想,即從入口開始,順着某一個方向出發,若能夠走通,就繼續往前走;若不能走通,則退回原路,換一個方向繼續向前探索,直到所有的通路都探尋為止。因此本文依據這種“窮舉+回溯”的思想,設計一個求解迷宮的程序 ...
迷宮問題主要可以分為兩類,一個是深度優先搜索和廣度優先搜索。 廣度優先搜索常用於求最優解(如最短時間,最優路徑等),站在一個點上,首先試一試自己周圍的點是否可以走,如果是路則加入待走隊列,如果是牆則丟棄。迷宮問題在廣度優先搜索的時候需要特別注意的就是要及時拋棄,遇到走過的點 ...