(1)一道面試題的背景引入 這篇文章,我們聊聊大量同學問我的一個問題,面試的時候被問到一個讓人特別手足無措的問題:你的系統如何支撐高並發? 大多數同學被問到這個問題壓根兒沒什么思路去回答,不知道從什么地方說起,其實本質就是沒經歷過一些真正有高並發系統的錘煉罷了。 因為沒有過相關的項目 ...
最近開始涉入UE 更深層的一面 UE C ,由於其中的體系和在課本或者是網課上那么說的C 體系有一些誤差 准確說就是遵循的C 標准不同 ,導致學習與運用起來有些吃力,所以作此總結,為自己的開發提供 錯題本 笑 之外,也為各位UE 開發者提供參考,希望對各位的創作盡一份綿薄之力。 哦,還有,本總結我准備以類似於SCP基金會一類的文檔形式去寫 文體當然不會那么中二 ,只是為了觀感更加直接易懂些,如果 ...
2019-11-21 17:37 1 412 推薦指數:
(1)一道面試題的背景引入 這篇文章,我們聊聊大量同學問我的一個問題,面試的時候被問到一個讓人特別手足無措的問題:你的系統如何支撐高並發? 大多數同學被問到這個問題壓根兒沒什么思路去回答,不知道從什么地方說起,其實本質就是沒經歷過一些真正有高並發系統的錘煉罷了。 因為沒有過相關的項目 ...
這2天,在測APP兼容性時,遇到APP奔潰閃退的情況。將問題反饋給開發后,開發自己調試后,沒有復現。由於又是遠程,base地不在一塊,我總不能把手機寄過去吧,那也太費事了。 所以就想到,提供明確的報錯日志,讓開發定位問題,豈不是就很方便了,也解決了遠程的問題。 那如何抓取到Crash日志 ...
虛幻4中常用的按鍵和快捷鍵 虛幻4中有一些按鍵和快捷鍵很常用,牢記它們並運動到實際的項目開發中,將會大大地提高你的工作效率和使得工作更簡便快捷。下面將列舉它們出來: 按鍵 ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...
構造函數用構造函數的創建組件的接口,非構造函數用非構造函數的接口。 構造函數中 非構造函數 NOTE: NewObject+Register的方法不 ...
在Unreal Wiki上有一系列進入UE4 C++的文章,其中有一個專題非常有用。標題也很有意思。我們開始UE4 C++之路吧 1.那么怎么入手學習UE4 C++呢? 以前我們都是從PlayerController,pawn,Camera開始虛幻之路的,方法其實是傳承下來 ...