UE4 C++中出現的讓人手足無措的問題(持續更新)


  最近開始涉入UE4更深層的一面——UE4 C++,由於其中的體系和在課本或者是網課上那么說的C++體系有一些誤差(准確說就是遵循的C++標准不同),導致學習與運用起來有些吃力,所以作此總結,為自己的開發提供”錯題本(笑)“之外,也為各位UE4開發者提供參考,希望對各位的創作盡一份綿薄之力。

  哦,還有,本總結我准備以類似於SCP基金會一類的文檔形式去寫(文體當然不會那么中二),只是為了觀感更加直接易懂些,如果造成了您的不適,還請您諒解,您可以請在評論區留言,我會收集各位的建議,如果呼聲過高,我會考慮更改文體形式,在此聲明一下,我所使用的環境為UE4.21.2 + VS2017,如果您有在其他環境下出現的錯誤問題認為很有必要添加的,您可以通過電子郵件反應給我,非常感謝。

  接下來在開始之前,說明一下文體規則:

  1.問題編號:以正常的阿拉伯數字邏輯進行排序

  2.問題級別:環境級(比如軟件的升級或操作系統后出現的問題),編譯級(語法錯誤)(暫時只有這兩種,以后會根據具體情況進行添加)

  3.問題描述:具體描述

  4.編譯器代碼

  5.解決方案

  6.問題分析

 


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