原文:Supermap/Cesium 開發心得----動態散點圖(波紋點/漣漪點)

在二維開發中,openlayers 入門開發系列結合 echarts 實現散點圖,下圖是GIS之家的效果圖,那么在三維中,則可借助Entity來變相構造下圖的效果。 思路: 構造實體ellipse,造一個用作實心中心區域的表征位置,再造兩個圓,控制他們的半徑動態變化,然后輪回播放,這其中涉及的是 Cesium.CallbackProperty Cesium.ImageMaterialPropert ...

2019-11-13 14:17 0 909 推薦指數:

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Supermap/Cesium 開發心得----定位

SuperMap的WebGL是基於開源JS庫Cesium做的修改而形成的產品,理論上用起來大同小異,如果在有不一樣的地方再看,基本上還是與Cesium的接口名稱和結構是一樣的。 定位方法有基於Cesium.Camera類(SuperMap/Cesium),它不需要去單獨 ...

Wed Nov 13 19:05:00 CST 2019 0 850
Supermap/Cesium 開發心得----獲取三維視角的四至范圍

網上目前有兩種獲取當前Camera的四至范圍的方法 方法一 這種方法是最通用的,即使在哥倫布視角(2.5D下依舊能准確獲取值) 方法二 使用Cesium自帶的方法,但是我使用下來發現,在哥倫布視角下不能獲取值,值是undefined ...

Wed Nov 13 19:11:00 CST 2019 0 360
Supermap/Cesium 開發心得----飛天動線的實現

在實際開發中,我遇到這樣的問題,只給了兩地點的坐標,要求會出從A地到B地的在天上飛的那種動態線 本質上動線的效果就是構造實體Entity中的polyline來實現,設置好材質,顏色和運動頻率 具體實現: 1、先構造,假設已知起點和終點的Cartesian3坐標 效果展示 ...

Wed Nov 13 20:38:00 CST 2019 3 825
Supermap/Cesium 開發心得----本地視頻接入播放

在三維中,為了增加現實感、給人一種帶入感,我們會采取接入視頻的方式來實現,那么如何接入視頻呢? 由於沒有截至寫文章為止,我沒有視頻流數據,所以只能采取本地視頻文件的方式來做。 本文介紹結束視頻的其 ...

Mon Dec 02 18:36:00 CST 2019 0 390
OSGI開發的一點心得

最近用OSGI+嵌入jetty做了一個IDE的后台管理,OSGI真是個好東西,即插即用。 現總結一下初學時候遇到的問題。 1、啟動WEB服務 需要加載6個插件(org.eclips ...

Thu Mar 08 01:43:00 CST 2012 1 6852
Cesium 繪制Point

一、概述 在Cesium中繪制一個通常是用Cesium.Entity,也可以用Cesium.PointPrimitive。 用Entity API方式繪制數據是Cesium官方推薦的方式。Entity API實際上是在底層使用Primitive API, 通過封裝,屏蔽 ...

Sun Feb 28 08:32:00 CST 2021 0 837
 
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