在實際開發中,我遇到這樣的問題,只給了兩地點的坐標,要求會出從A地到B地的在天上飛的那種動態線
本質上動線的效果就是構造實體Entity中的polyline來實現,設置好材質,顏色和運動頻率
具體實現:
1、先構造點,假設已知起點和終點的Cartesian3坐標
function generateCurve(startPoint, endPoint){ let addPointCartesian = new Cesium.Cartesian3(); Cesium.Cartesian3.add(startPoint, endPoint, addPointCartesian); let midPointCartesian = new Cesium.Cartesian3(); Cesium.Cartesian3.divideByScalar(addPointCartesian, 2, midPointCartesian); let midPointCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(midPointCartesian); //除以的這個數越小 開始的位置聚集的位置就越陡,越大 開始的位置線就越平緩,
midPointCartographic.height = Cesium.Cartesian3.distance(startPoint, endPoint) / 10; let midPoint = new Cesium.Cartesian3(); Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(midPointCartographic, midPoint); let spline = new Cesium.CatmullRomSpline({ times: [0.0, 0.5, 1.0], points: [startPoint, midPoint, endPoint] }); let curvePointsArr = []; for(let i = 0, len = 300; i < len; i++){ curvePointsArr.push(spline.evaluate(i / len)); } return curvePointsArr; }
效果展示
除以的數值大
除以的數值小
2、構造polyline型的Entity
let curLinePointsArr = generateCurve(startPt, endPt); //構造實體動線的配置
viewer.entities.add({ description: "飛天動態軌跡線", show: true, polyline: { width: 3, positions: curLinePointsArr, material: new Cesium.PolylineTrailMaterialProperty({ // 尾跡線材質
//指定線型的填充顏色,替換為白色。
color: new Cesium.Color.fromCssColorString("rgba(70,130,180, 1.0)"), //指定輪廓線的顏色,可選的黑色。
outlineColor: new Cesium.Color(70 / 255, 130 / 255, 180 / 255, 0.3), //設置尾跡線的長度在整條線中占的比例,替換數值0.3
trailLength: 0.8, //數值屬性,設置尾跡線從起點到終點的運行周期,單位是秒,每次轉換1000.0。
period: 3 }), } });
最終效果