SuperMap的WebGL是基於開源JS庫Cesium做的修改而形成的產品,理論上用起來大同小異,如果在有不一樣的地方再看,基本上還是與Cesium的接口名稱和結構是一樣的。 定位方法有基於Cesium.Camera類(SuperMap/Cesium),它不需要去單獨 ...
在實際開發中,我遇到這樣的問題,只給了兩地點的坐標,要求會出從A地到B地的在天上飛的那種動態線 本質上動線的效果就是構造實體Entity中的polyline來實現,設置好材質,顏色和運動頻率 具體實現: 先構造點,假設已知起點和終點的Cartesian 坐標 效果展示 除以的數值大 除以的數值小 構造polyline型的Entity 最終效果 ...
2019-11-13 12:38 3 825 推薦指數:
SuperMap的WebGL是基於開源JS庫Cesium做的修改而形成的產品,理論上用起來大同小異,如果在有不一樣的地方再看,基本上還是與Cesium的接口名稱和結構是一樣的。 定位方法有基於Cesium.Camera類(SuperMap/Cesium),它不需要去單獨 ...
網上目前有兩種獲取當前Camera的四至范圍的方法 方法一 這種方法是最通用的,即使在哥倫布視角(2.5D下依舊能准確獲取值) 方法二 使用Cesium自帶的方法,但是我使用下來發現,在哥倫布視角下不能獲取值,值是undefined ...
在三維中,為了增加現實感、給人一種帶入感,我們會采取接入視頻的方式來實現,那么如何接入視頻呢? 由於沒有截至寫文章為止,我沒有視頻流數據,所以只能采取本地視頻文件的方式來做。 本文介紹結束視頻的其中一種方法--------創建一個Entity實體作為承載視頻的載體,將視頻作為一種Entity ...
在二維開發中,openlayers4 入門開發系列結合 echarts4 實現散點圖,下圖是GIS之家的效果圖,那么在三維中,則可借助Entity來變相構造下圖的效果。 思路: 構造實體ellipse,造一個用作實心中心區域的表征位置,再造兩個圓,控制他們的半徑動態變化,然后輪回播放 ...
shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
由於超圖的相關資源比較少,可參考官方提供的《SuperMap iDesktop 9D安裝指南》和《SuperMap iObjects .NET 9D安裝指南》完成應用軟件和開發環境的部署。 許可安裝 無論是iDesktop、還是iObjects .NET或者是基於超圖平台開發的自定義應用程序 ...
工作空間、地圖等的打開、保存、刪除是最基本的操作,可我居然卡在保存工作空間的問題上了。 功能需求 需求很簡單:打開工作空間中的某一地圖,縮放一下,保存地圖。(下次打開時,已經縮放到上次修改過的地方 ...
前言(廢話) 由於項目需要,我們將被改用超圖(SuperMap)平台進行GIS開發。記憶中,我還是在學生時代使用過超圖軟件5.0版本,安裝包只有50M,這也是超圖與學校有合作關系的緣故。 在以后的學習和開發過程,難免會將其ArcGIS對比,SuperMap的缺點以后細說,先說說它的優點 ...