(2) 推導 3) 投影變換 (1) 透視投影 ...
目錄 . 概述 . 實現詳解 . 具體代碼 . 參考 . 概述 在之前的教程中,都是通過物體的包圍盒來設置模型視圖投影矩陣 MVP矩陣 ,來確定物體合適的位置的。但是在很多情況下,使用包圍盒並不方便計算,可以利用包圍盒再生成一個包圍球,利用包圍球來設置MVP矩陣。 在 WebGL簡易教程 十 :光照 中,給地形賦予了固定方向的平行光。這篇教程的例子就是想模擬在平行光的視角下地形的情況。對於點光源 ...
2019-11-09 22:11 0 376 推薦指數:
(2) 推導 3) 投影變換 (1) 透視投影 ...
目錄 1. 概述 2. 示例:繪制多個三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatri ...
教程《WebGL簡易教程(三):繪制一個三角形(緩沖區對象)》中,通過使用緩沖區對象(buffer o ...
目錄 1. 緒論 2. 目錄 3. 資源 1. 緒論 最近研究WebGL,看了《WebGL編程指南》這本書,結合自己的專業知識寫的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的時候總是感覺OpenGL/WebGL看的時候懂,實際用起來卻挺難,感覺中間總是 ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 幀緩存着色器 2.1.2. 顏色緩存着色器 ...
目錄 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源類型 2.2. 反射類型 2.2.1. 環境反射(enviroment/ambi ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 准備紋理 2.2. 配置紋理 2.3. 使用紋理 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL簡易教程(九):綜合實例:地形的繪制》中,繪制了一個 ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 數據 2.2. 程序 2.2.1. 文件讀取 2.2.2. glTF格式 ...