Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
關於cocos2d-x中CCScrollView和CCMenu觸摸優先級的解決方案

  最近使用cocos2d-x寫一款跨平台的游戲,有這樣一個功能需求,手機屏幕的某塊區域可上下滾動,滾動區域的內容又是可點擊的按鈕。首先想到在CCScrollView里面添加CCMenu。恰好這個CCMenu是一張張圖片,即CCItemImage,當圖片布滿整個滾動區域的時候,你會發 ...

Sat Dec 01 19:03:00 CST 2012 3 2695
cocos2d-x 從win32到android移植的全套解決方案

引言:我們使用cocos2d-x引擎制作了一款飛行射擊游戲,其中創新性地融入了手勢識別功能。但是我們在移植過程中遇到了很多的問題,同時也發現網上的資料少而不全。所以在項目行將結束的時候,我們特地寫了這篇文章來完整記錄我們整個移植的過程,紀念我們項目的成功完成,更以此來表達對幫助過我們的人的感謝 ...

Sun Oct 06 16:41:00 CST 2013 14 7802
cocos2d-x Lua與OC互相調用

1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x中調試lua

cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
cocos2d-x lua 觸摸事件

cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
 
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