博客原文地址 建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 如果需要搭建實例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了兩個庫:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 這兩個庫和demo都是我寫的,如果有 ...
眾所周知,瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進行通信,都是通過服務器進行中轉。比如現在有兩個客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務器 乙和服務器之間建立信道。甲給乙發送消息時,甲先將消息發送到服務器上,服務器對甲的消息進行中轉,發送到乙處,反過來也是一樣。這樣甲與乙之間的一次消息要通過兩段信道,通信的效率同時受制於這兩段信道的帶寬。同時這樣的信道並不適合數據流的傳輸,如何建立瀏覽器之 ...
2019-11-04 12:33 0 477 推薦指數:
博客原文地址 建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 如果需要搭建實例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了兩個庫:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 這兩個庫和demo都是我寫的,如果有 ...
WebRTC給我們帶來了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗。但個人認為,它最實用的特性莫過於DataChannel——在瀏覽器之間建立一個點對點的數據通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數據傳遞通常是這樣一個流程:瀏覽器1發送數據給服務器,服務器處理,服務器再轉發給瀏覽器2。這三個過程 ...
本文翻譯自WebRTC data channels 在兩個瀏覽器中,為聊天、游戲、或是文件傳輸等需求發送信息是十分復雜的。通常情況下,我們需要建立一台服務器來轉發數據,當然規模比較大的情況下,會擴展成多個數據中心。這種情況下很容易出現很高的延遲,同時難以保證數據的私密性。 這些問題 ...
WebRTC建立通信過程 基礎設施:必要的信令服務和 NAT 穿越服務 clientA 和 clientB 分別創建 RTCPeerConnection 並為輸出端添加本地媒體流。如果是視頻通話類型,則意味着,兩端都需要添加媒體流進行輸出。 本地 ICE 候選信息采集完成后 ...
地址是:http://www.webrtc.org/。WebRTC要求瀏覽器內置實時傳輸音視頻的功能, ...
在 《實現一個簡單的語音聊天室》一文發布后,很多朋友建議我也實現一個視頻聊天室給他們參考一下,其實,視頻聊天室與語音聊天室的原理是差不多的,由於加入了攝像頭、視頻的處理,邏輯會繁雜一些,本文就實現一個簡單的多人視頻聊天系統,讓多個人可以進入同一個房間進行語音視頻溝通。先看看3個人進行 ...
自己的ID是自動獲取的 ,然后輸入對方的ID , 對方的ID可以這樣獲取 , 再打開新的瀏覽器或者手機也可以 原理是 利用js的h5新特性獲取攝像頭視頻流, 通過peerjs的服務交換雙方的信息 , 然后使用瀏覽器的webrtc特性進行點對點通信 , 這個時候是不需要中間服務器 ...
一,利用Node搭建靜態服務器 這個是這個項目的底層支撐部分。用來支持靜態資源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等靜態資源的訪問。這里面是有一個mime類型的文件映射。 mime.js ...