本章主要實現注冊登陸功能和游戲的主界面。有了游戲的界面,大家能有更直觀的認識。 本章我們主要開發的是idlewow-game模塊,其實就是游戲的客戶端展示層。因為是放置游戲,為了方便,主要使用spring-mvc來開發,整個游戲形式是類似web端的文字mud游戲,會稍帶一些圖形圖片 ...
上一章,我們添加了游戲的主界面和注冊登錄功能。由於距離上上篇間隔較長,可能有些內容想些的后來就忘了。同時,邏輯也不復雜,所以描述比較粗略。 現在隨着模塊的增加,整個架構也暴露出一些問題。本章我們將對整個系統進行大規模重構。 比如,之前為了快速開發,rms模塊,我們采用了直接訪問數據庫的方式,對於rms模塊本身來說,沒有什么問題。 但是,在game模塊中,對於頻繁訪問的 不經常改變的數據或接口,希 ...
2019-11-01 19:37 5 825 推薦指數:
本章主要實現注冊登陸功能和游戲的主界面。有了游戲的界面,大家能有更直觀的認識。 本章我們主要開發的是idlewow-game模塊,其實就是游戲的客戶端展示層。因為是放置游戲,為了方便,主要使用spring-mvc來開發,整個游戲形式是類似web端的文字mud游戲,會稍帶一些圖形圖片 ...
本章初步實現游戲的核心功能——戰斗邏輯。 戰斗系統牽涉的范圍非常廣,比如前期人物的屬性、怪物的配置等,都是在為戰斗做鋪墊。 戰斗中,人物可以施放魔法、技能,需要技能系統支持。 戰斗勝利后,進行經驗、掉落結算。又需要背包、裝備系統支持。裝備系統又需要隨機 ...
前兩張,我們已經實現了登陸界面和游戲的主界面。不過游戲主界面的數據都是在前端寫死的文本,本章我們給game模塊添加websocket組件,實現前后端通信,這樣,前端的數據就可以從后端動態獲取到了。 一、添加maven依賴 在game模塊的pom中,我們添加3個依賴包 ...
上一節添加了websocket組件,實現了前后端通信。后面我們只需要根據游戲的業務邏輯,逐步實現各種功能即可。 另外,在實現具體業務邏輯時,發現上一章設計的消息對象有些不合理,由於粒度過粗,導致可以復用的部分很少,且這里的通信模型並不是一個請求對應一個響應的模式。比如:玩家a從地圖A移動 ...
前面實現RMS系統時,我們讓其直接訪問底層數據庫。后面我們在idlewow-game模塊實現游戲邏輯時,將不再直接訪問底層數據,而是通過hessian服務暴露接口給表現層。 本章,我們先把hessian服務搭好,並做一個簡單的測試,這里以用戶注冊接口為例。 先簡單介紹下,實現 ...
數據字典的好處很多比如: 1、可以減少使用表,來專門記錄類型。 2、類型使用key檢索,或者報表統計分析,在一定程度上相比漢字來講,效率好得多。 3、使用緩存的數據字典、也可以減少不少的io操作。 等等、、、、 首先,庫表設計就智者見智了、不多說、愛怎么設計 ...
數據字典核心代碼實現: 代碼引用: ...
一、實現方式 ①將配置表讀取存入redis做緩存 ②創建自定義注解定義方法返回參數需要在數據字典中翻譯的表明和列名 ③使用aop切面對查詢出的結果進行數據字典注入 二、測試 本測試使用springboot+mysql+redis,過程如下: 1、准備工作 mysql創建 ...