Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...
OK, 廢話不多說,這些天在寫C 代碼時突然對於IDE提示有了一些想法,之前也有了解過,不過並沒有深入。 先看個截圖: 一段再簡單不過的代碼了,大家注意看到 count 字段下面的綠色波浪線了嗎,我們通常為理解一個 warning ,鼠標移上去: 提示 聲明了該字段但沒有使用過 當然,這對項目代碼編譯沒有什么影響。不過,我想了一下,如果我們可以重寫IDE的編譯器,把我們的一些規則寫進去,對於團隊 ...
2019-10-31 21:32 3 467 推薦指數:
Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...
(此文章同時發表在本人微信公眾號“dotNET每日精華文章”,歡迎右邊二維碼來關注。) 微軟的下一代編譯器技術Roslyn是一個里程碑的技術,可以給.NET平台帶來無限想象空間。比如今天推薦文章中談到的,給C#開發一個交互腳本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...
在上一篇文章中有講到使用反射手寫IL代碼動態生成類並實現接口。 反射的妙用:C#通過反射動態生成類型繼承接口並實現 有位網友推薦使用 Roslyn 去腳本化動態生成,今天這篇文章就主要講怎么使用 Roslyn 動態生成類。 什么是Roslyn 最初 C# 語言的編譯器是用 C ...
本文介紹前一段時間開發的BDD語言iQA的編寫以及設計過程,概要介紹詞法分析、語法分析以及分析語法樹生成代碼的過程,由於iQA語言只是一個簡單的代碼生成工具,所以里面並沒有使用到任何的語義分析的過程。 iQA是開源的,其源碼位置在:https://github.com/vowei/iqa ...
今天使用RabbitMQ做數據下發操作,當在發送端聲明了Exchange后 打開RabbitMQ的管理控制台,可以查看,其中已經創建了Exchange 但並沒有Queue 接着運行接收端,發現以下錯誤,即406錯誤 錯誤信息是 錯誤的原因是, 當在發送端 ...
本文2019年首發自本人原獨立站點,后來疲於生活,不想折騰個人獨立站點,將文章搬運自博客園 PCC——python實現編譯器 大學的編譯原理課設,實現源碼到匯編代碼的翻譯,鏈接部分使用gcc的功能。目前支持數組,四則運算,賦值,判斷,輸出,循環語句等。 項目地址:https ...
.NET Core和 .NET 4.6中 的C# 6/7 中的編譯器Roslyn 一個重要的特性就是"Compiler as a Service",簡單的講,就是就是將編譯器開放為一種可在代碼中調用的服務, 通常在工作流引擎 或是規則引擎中都需要一項功能是計算表達式, 在沒有Roslyn 之前 ...
1. 用visual Studio集成開發環境可以直接點擊生成→生成解決方案來調用編譯器編譯。 2.手動編譯,C#的編譯器是csx.exe,通過命令行操作。 相關命令: 命令行選項 說明 ...