原文:基於UGUI的框架

這個框架簡單易懂,上手就可以直接拿來用,主要是單例管理類,界面和界面之間的互相交流通過單例去實現,個人感覺不是很好,但是我特別喜歡他的管理層級非常分明。 之后會發一個廣播機制,結合上這套UI框架,但是本文主要是講這個框架,所以后話就后話說吧,話不多說上代碼 一 UImanager: 以panel為編程單位,儲存管理panel和下級控件,向外提供接口方法,接收界面和控件主動往管理類里注冊,排查是否重 ...

2019-10-30 15:30 0 292 推薦指數:

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Unity——基於UGUI的UI框架

基於UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.關鍵類 MonoSingle 繼承MonoBehaviour的單例基類;做了一些特殊處理; 保證場景中必須有GameInit名稱的物體,所有單例管理器腳本都掛在該物體上; 繼承單例基類后,需要私有化構造; UIType ...

Tue Sep 21 03:30:00 CST 2021 0 299
UGUI

Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...

Thu Oct 01 05:28:00 CST 2015 0 2164
(二)UGUI InputModule

1.前言 在上一篇中梳理了一下整個事件系統的流程,包括Workflow,此文則詳細講解一下InputModule本身,並對一些方法做一下解釋。 2.綜述 InputMo ...

Sat Apr 04 23:38:00 CST 2020 0 646
ugui之scrollview

關於ugui的scrollview 在ugui里面創建scrollview,文件結構將如圖所示 Viewpoint表示可見區域 Content 表示范圍大小,有時候,你發現scollview無法滑動,是因為content區域太小了 Layout group一般掛在content組件 ...

Thu Aug 11 01:39:00 CST 2016 0 1970
UGUI筆記

Text中的可以單獨指定某些文字的顏色,只需將想要變色的文本放在<color=**></color>之間即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品&l ...

Mon Apr 25 01:21:00 CST 2016 0 1768
UGUI 加載圖片

圖片是動態加載的,然后轉換為sprite賦值到ugui的按鈕上 代碼如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...

Wed Jan 28 19:29:00 CST 2015 0 7553
Unity UGUI 自適應

  我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
UGUI避坑指南

想到啥寫啥吧,就隨筆類似記錄知識點一樣一個個說,有空的話再編輯或者再開新帖具體講講某些點,都是UGUI優化的建議 (1)優化填充率,裁減掉無用的區域,鏤空等。 (2)Mask的使用以及選擇,或者用自用Mask,這塊原理我在UGUI的合批里講過,可以翻一翻我前面博客這里不再復述。 (3)少用 ...

Wed Oct 28 19:07:00 CST 2020 2 432
 
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